棘輪和克蘭克第二部電影由Insomniac Games考慮
失眠遊戲的眼睛更多的遊戲對電影改編後首席執行官退休後
Insomniac Games以其Ratchet&Clank系列而聞名,它表明了其對進一步擴大遊戲至屏幕改編的興趣。這是在創始人兼首席執行官TED Price的最近退休之後,並在接受Variety的採訪中得到了透露。
聯合球主管瑞安·施耐德(Ryan Schneider)對未來的電影項目表示熱情,引用了2016年棘輪和克蘭克電影。儘管這部電影收到了不同的評論,但Insomniac的信心源於索尼最近在遊戲改編方面的成功,尤其是廣受好評的美國系列賽。索尼在2019年收購Insomniac,進一步增強了這種信心。
施耐德說:“我回想起幾年前的棘輪和克蘭克電影。我們有點早點開始。這表明在大屏幕上對特許經營的潛在續集或進一步探索。
索尼不斷擴大的遊戲改編作品集
索尼在改編其遊戲屬性方面的往績表達了卷。最近的成功包括2022年未知電影和2023年《美國最後一部》系列。進一步加強了這一承諾,索尼CES 2025新聞發布會揭示了其他項目:
- 美國第2季的最後一個(HBO,2025年4月)
- 直到Dawn真人電影(2025年4月)
- Tsushima Legends Anime系列的幽靈(Crunchyroll,2027)
- 地獄劇片(未宣布發行日期)
- Horizon Zero Dawn真人電影(未宣布發行日期)
這種強大的管道表明,索尼致力於將其成功的遊戲專營權轉化為其他媒體。
Insomniac的領導能力過渡
泰德·普萊斯(Ted Price)經過30年後的退休,這對於失眠症遊戲發生了重大轉變。 Price,有助於在諸如Dragon , Ratchet&Clank和Marvel的Spider-Man之類的特許經營中建立工作室的工作室,並在掌舵了三十年後表達了自然的決定。
現在由三名資深的失眠僱員持有:Ryan Schneider,Chad Dezern和Jen Huang,他們將擔任聯合工作人員的負責人。普萊斯強調了內部領導力的重要性,他說:“我堅信要繼續我們的成功,我們需要領導者,他們對我們如何做事非常熟悉,幫助建立我們的文化和流程,並贏得了人們的信任的領導者。”這種過渡表明,失眠症的遺產是平穩的,可能是遊戲和電影中創新的新時代。