บั๊กกี้รีลีสวาดคำวิจารณ์จากนักเล่นเกมที่ฉลาด

Jan 31,25
<>

กลยุทธ์การเปลี่ยนแปลงแบบอินเทอร์แอคทีฟหลังจากความพ่ายแพ้ของเกม Gamers are

หลังจากการยกเลิก

ชีวิตโดยคุณ

และการเปิดตัวเมือง

ที่มีปัญหา: Skylines 2 , Paradox Interactive ได้สรุปแนวทางที่แก้ไขใหม่เพื่อการพัฒนาเกมและการเปิดตัว บริษัท ยอมรับการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นและความอดทนลดลงสำหรับการปล่อยบั๊กกี้ วิธีการแก้ไขของ Paradox <>

CEO Mattias Lilja และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับความเชื่อมั่นของผู้เล่นกับปืนลูกซองกระดาษหิน Lilja เน้นความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความเต็มใจลดลงที่จะยอมรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว เมือง

: การเปิดตัว Skylines 2

ทำหน้าที่เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญโดยเน้นความจำเป็นในการประกันคุณภาพก่อนปล่อยตัวอย่างเข้มงวดยิ่งขึ้น Fahraeus เน้นถึงความสำคัญของการทดสอบผู้เล่นที่เปิดตัวล่วงหน้าเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่มีค่า

Gamers are โครงการล่าช้าและยกเลิก

<>

ความล่าช้าของ สถาปนิกเรือนจำ 2 เกิดจากความท้าทายทางเทคนิคไม่ใช่ข้อบกพร่องการออกแบบขั้นพื้นฐาน Lilja ชี้แจงว่าในขณะที่การเล่นเกมมีความแข็งแกร่งอุปสรรคทางเทคนิคพิสูจน์ได้ยากกว่าที่จะเอาชนะได้มากกว่าที่คาดไว้ส่งผลกระทบต่อคุณภาพการปลดปล่อยที่ต้องการ การยกเลิก

ชีวิตโดยคุณ

เป็นผลมาจากเป้าหมายการพัฒนาที่ไม่สามารถทำได้และไม่สามารถรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการได้ Lilja ยอมรับว่าขาดความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับความท้าทายบางอย่างที่มีส่วนทำให้การยกเลิก

ภูมิทัศน์การแข่งขัน Gamers are <>

Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงขึ้นซึ่งผู้เล่นจะต้องละทิ้งเกมได้เร็วขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับข้อ จำกัด ด้านงบประมาณ แนวโน้มนี้สังเกตได้ในช่วงสองปีที่ผ่านมาตอกย้ำความจำเป็นในการเผยแพร่คุณภาพที่สูงขึ้น การรับสัญญาณเชิงลบไปยัง

เมือง: Skylines 2 ได้รับแจ้งคำขอโทษร่วมกันและการประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ ที่วางแผนไว้ DLC แรกของเกมล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ การยกเลิก ชีวิตของคุณ สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ บริษัท ในการส่งมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงซึ่งตรงตามความคาดหวังทั้งภายในและผู้เล่น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.