バギーリリースは、目の肥えたゲーマーから批判を引き出します
Paradox Interactive Shifts Game Setbacks
あなたによる人生のキャンセルと都市の問題を抱えた発売に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、ゲーム開発とリリースに対する改訂されたアプローチを概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、バギーリリースに対する耐性の低下を認めています。 パラドックスの改訂されたアプローチ
Paradox CEOのMattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、プレイヤーの感情についてロックペーパーショットガンと話し合いました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、発売後のバグ修正を受け入れる意欲の低下を強調しました。
の発売は、より厳格な事前リリースの品質保証の必要性を強調し、重要な学習体験として機能しました。 Fahraeusは、貴重なフィードバックを収集するために、プレリリースプレイヤーテストの拡大の重要性を強調しました。 プロジェクトの遅延およびキャンセル
刑務所建築家2の遅延は、基本的な設計上の欠陥ではなく、技術的な課題に由来しています。 Liljaは、ゲームプレイは強力ですが、技術的なハードルが予想よりも克服するのが難しく、望ましいリリース品質に影響を与えることが判明したことを明らかにしました。 あなたによる
は、満たされていない開発目標と、望ましい開発ペースを維持できないことから生じました。 リルジャは、キャンセルに貢献した特定の課題についての完全な理解の欠如を認めました。 競争力のある風景
Liljaは、特に予算の制約により、プレイヤーがゲームを迅速に放棄できるようになる、ますます競争の激しいゲーム市場に注目しました。 過去2年間にわたって観察されたこの傾向は、高品質のリリースの必要性を強調しています。
都市への否定的なレセプション:Skylines 2は、共同謝罪と計画された「ファンフィードバックサミット」を促しました。 ゲームの最初のDLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。 あなたによる人生は、内部とプレーヤーの両方の期待を満たす高品質のエクスペリエンスを提供するという会社のコミットメントを反映しています。