Buggy釋放引起了挑剔的批評

Jan 31,25
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悖論互動式策略在遊戲挫折之後Gamers are

>在取消

生活

>的生活和陷入困境的

城市:Skylines 2 之後,Paradox Interactive概述了其修訂後的遊戲開發和發布方法。 該公司承認球員的期望轉移和越野車的容忍度降低。 悖論的修訂方法

悖論首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus與Rock Paper Shotgun討論了玩家的情感。 Lilja強調了球員的期望增加,並且願意減少接受發布後的錯誤修複。 Gamers are 城市:Skylines 2

推出是一種至關重要的學習經驗,強調需要更嚴格的預發行質量保證。 Fahraeus強調了擴展預釋放播放器測試以收集有價值的反饋的重要性。

延遲和取消項目

Gamers are 監獄建築師2

的延遲源於技術挑戰,而不是基本的設計缺陷。 Lilja澄清說,盡管遊戲玩法強大,但技術障礙被證明比預期更難克服,從而影響了所需的發布質量。 您

取消的生活是由於未滿足的發展目標以及無法維持所需的發展步伐而產生的。 莉爾(Lilja)承認缺乏對某些挑戰導致取消的挑戰的完全了解。 競爭格局

Lilja指出了競爭日益激烈的遊戲市場,在這裏玩家更快地放棄了遊戲,尤其是在預算限製下。 在過去的兩年中,這種趨勢強調了對更高質量發行的需求。 對

城市的負麵接收:天際線2

>促使人們道歉和計劃的“粉絲反饋峰會”。 由於性能問題,遊戲的第一個DLC也被推遲了。 您的生活Gamers are 取消>取消反映了公司致力於提供符合內部和球員期望的高質量體驗的承諾。

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