Buggy释放引起了挑剔的批评

Jan 31,25

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悖论互动式策略在游戏挫折之后

>在取消生活<>>的生活和陷入困境的城市:Skylines 2 之后,Paradox Interactive概述了其修订后的游戏开发和发布方法。 该公司承认球员的期望转移和越野车的容忍度降低。

悖论的修订方法

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悖论首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus与Rock Paper Shotgun讨论了玩家的情感。 Lilja强调了球员的期望增加,并且愿意减少接受发布后的错误修复。

城市:Skylines 2 推出是一种至关重要的学习经验,强调需要更严格的预发行质量保证。 Fahraeus强调了扩展预释放播放器测试以收集有价值的反馈的重要性。

延迟和取消项目

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监狱建筑师2 的延迟源于技术挑战,而不是基本的设计缺陷。 Lilja澄清说,尽管游戏玩法强大,但技术障碍被证明比预期更难克服,从而影响了所需的发布质量。 您取消的生活是由于未满足的发展目标以及无法维持所需的发展步伐而产生的。 莉尔(Lilja)承认缺乏对某些挑战导致取消的挑战的完全了解。 竞争格局

Lilja指出了竞争日益激烈的游戏市场,在这里玩家更快地放弃了游戏,尤其是在预算限制下。 在过去的两年中,这种趋势强调了对更高质量发行的需求。 对

城市的负面接收:天际线2 <>>促使人们道歉和计划的“粉丝反馈峰会”。 由于性能问题,游戏的第一个DLC也被推迟了。 您的生活Gamers are 取消>取消反映了公司致力于提供符合内部和球员期望的高质量体验的承诺。

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