버기 릴리스는 분별력있는 게이머로부터 비판을받습니다

Jan 31,25

<<> Gamers are Paradox Interactive는 게임 퇴회 후 전략을 변화시킵니다

의 삶이 취소 된 후 <🎜

> 도시의 곤경에 처한 발사에 이어 Skylines 2

, Paradox Interactive는 게임 개발 및 출시에 대한 수정 된 접근 방식을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 플레이어 기대치를 바꾸는 것을 인정하고 버기 릴리스에 대한 관용이 감소한 것을 인정합니다.

Paradox의 개정 된 접근 방식 <🎜 🎜> <<> Paradox CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 록 페이퍼 샷건에 대한 선수 정서에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수 기대 증가와 출시 후 버그 수정을 수락하려는 의지가 감소했습니다. Cities : Skylines 2 런칭은 중요한 학습 경험으로 사용되어보다 엄격한 사전 릴리스 품질 보증의 필요성을 강조했습니다. Fahraeus는 소중한 피드백을 수집하기 위해 확장 된 프리 릴리스 플레이어 테스트의 중요성을 강조했습니다. 지연되고 취소 된 프로젝트 <🎜 🎜>

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<<> 감옥 건축가 2의 지연은 기본 디자인 결함이 아니라 기술적 문제에서 비롯됩니다. Lilja는 게임 플레이가 강하지 만 기술적 장애물은 예상보다 극복하기가 더 어려워서 원하는 릴리스 품질에 영향을 미쳤다고 밝혔다. 당신에 의한

생활의 취소는 충족되지 않은 개발 목표와 원하는 개발 속도를 유지할 수 없기 때문에 발생했습니다. Lilja는 취소에 기여한 특정 도전에 대한 완전한 이해가 부족하다는 것을 인정했습니다. 경쟁 환경 <🎜 🎜>

<<> Gamers are Lilja는 점점 경쟁이 치열한 게임 시장을 언급했는데, 여기서 플레이어는 특히 예산 제약으로 게임을 더 빠르게 포기할 수 있습니다. 지난 2 년 동안 관찰 된 이러한 추세는 고품질 릴리스의 필요성을 강조합니다. 도시 : Skylines 2

에 대한 부정적인 수신은 공동 사과와 계획된 "팬 피드백 서밋"을 자극했습니다. 성능 문제로 인해 게임의 첫 DLC도 지연되었습니다. 당신에 의한

취소는 내부 및 플레이어 기대를 충족시키는 고품질 경험을 제공하려는 회사의 약속을 반영합니다.

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