Сталкер 2: во имя науки Side

Feb 01,25

Сталкер 2: Сердце Чорнобила «во имя науки» побочный квест: Полное руководство

Следуя видению главной миссии истины, игроки получают звонок от доктора Шшербы, инициируя побочный квест «во имя науки». Этот квест включает в себя поиск электронных воротников от различных мутантов, что приводит к множеству вариантов, влияющих на результат.

Набор электронных воротников

Начальная цель - найти пять электронных воротников. Эти места могут быть уже обнаружены, если вы подробно изучили зону. Если нет, то следующие местоположения являются ключевыми:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Вернитесь в Шшербу на крыше склада (химический завод) после сбора всех воротников. Если квестовые ошибки из -за предварительного сбора воротника, используйте команду консоли "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", чтобы продолжить.

Решение Джаммера: отключить или перекалибровать?

После доставки воротников Шшерба раскрывает сигнал, загрязняющий их функцию. Вы должны исследовать и выбирать между отключением или повторной калибровкой устройства, расположенного в хранении на холме (к западу от крытого склада). Ожидайте встречи с полтергейстами, зомбированными солдатами и грызунами.

  • Уничтожить/отключить глушитель (рекомендуется): Это продвигает квест, предоставляя купоны и приводя к встрече Bloodsucker и другому важному решению.
  • перекалибруйте шутку: Это завершает квест купонами от Dvupalov.

Последнее противостояние: убить или запасной Шшерба?

Отключение Jammer приводит к тому, что Shcherba связывается с SKIF, предлагая купоны и обещание будущей помощи. После периода ожидания (или с использованием команды консоли "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab"), Шшерба вызывает Skif обратно в свою лабораторию. Dvupalov предоставляет две бутылки магической водки.

ловушка возникает, обнажая SKIF на PSI Gradiation. Волшебная водка отрицает это. Побег из комнаты, победить трех кровью и противостоять Шшербе, который держит Двупалов под дулом пистолета.

Выбор: убейте Шшербу или отпусти его. Оба приносят одинаковые награды (Gauss Gun и трофей «на поводке»), но щадясь Шшерба поддерживает положительные отношения.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.