Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Feb 01,25

Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nach den Visionen der Hauptmission der Wahrheit erhalten die Spieler einen Anruf von Dr. Shcherba und initiieren die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft". Diese Quest beinhaltet die Lokalisierung von elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten, was zu mehreren Auswahlmöglichkeiten auf das Ergebnis führt.

lokalisieren die elektronischen Kragen

Das anfängliche Ziel ist es, fünf elektronische Kragen zu finden. Diese Standorte werden möglicherweise bereits entdeckt, wenn Sie die Zone ausgiebig untersucht haben. Wenn nicht, sind die folgenden Standorte der Schlüssel:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kehren Sie nach dem Sammeln aller Kragen nach Shcherba zurück. Wenn die Questfehler aufgrund der vorherigen Kragenerfassung bestimmen, verwenden Sie den Befehl "XendquestNodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um fortzufahren.

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    Die Jammer -Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?
  • Nach der Lieferung der Kragen enthüllt Shcherba ein Signal, das ihre Funktion verkleinert. Sie müssen untersuchen und zwischen Deaktivieren oder Neukalibrieren des Aufbewahrungsgeräts auf dem Hügel (westlich des überdachten Lagerhauses) untersuchen und wählen. Erwarten Sie Begegnungen mit Poltergeists, zombifizierten Soldaten und Nagetieren.
  • Zerstören/deaktivieren Sie den Störsender (empfohlen): Dies fördert die Quest, liefert Gutscheine und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren entscheidenden Entscheidung.

kalibrieren Sie den Störsender neu:

Dies schließt die Quest mit Gutscheinen von dvupalov.

Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz Shcherba?

Deaktivieren des Störsenders führt dazu, dass Shcherba Skiw kontaktiert, Gutscheine anbietet und zukünftige Unterstützung verspricht. Nach einer Wartezeit (oder mit dem Konsolenbefehl "XstartquestnodeBysid e08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab") ruft Shcherba Skifen zurück zu seinem Labor. Dvupalov liefert zwei Flaschen Zauberwodka.

Eine Falle wird entspringt, die SKIF für PSI -Strahlung ausstellt. Der magische Wodka negiert dies. Entkommen aus dem Raum, besiegen Die Wahl: Töte Shcherba oder lass ihn gehen. Beide liefern die gleichen Belohnungen (Gauß Gun und die "auf einer Leinen" -Trophäe), aber Sparing Shcherba hält positive Beziehungen auf.

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