스토커 2 : 과학의 이름으로 Side 퀘스트 연습

Feb 01,25
<2> Stalker 2 : Chornobyl의 "과학의 이름 안에서"사이드 퀘스트의 심장 : 완전한 가이드 <🎜🎜> 진실의 주요 임무의 비전에 따라 플레이어는 Shcherba 박사로부터 전화를 받고 "과학의 이름으로"측면 퀘스트를 시작했습니다. 이 퀘스트는 다양한 돌연변이 체에서 전자 칼라를 찾는 것이 포함되어 결과에 영향을 미치는 여러 가지 선택을 초래합니다. 전자 칼라 찾기 <🎜 🎜> 초기 목표는 5 개의 전자 칼라를 찾는 것입니다. 이 위치는 영역을 광범위하게 탐색 한 경우 이미 발견 될 수 있습니다. 그렇지 않은 경우 다음 위치는 핵심입니다

모든 칼라를 수집 한 후 지붕 창고 (화학 식물)의 Shcherba로 돌아갑니다. 사전 칼라 획득으로 인한 퀘스트 버그 인 경우 콘솔 명령 "XendQuestNodeBysID E08_SQ01_S2_SETJORNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0"을 사용하여 진행하십시오. 재머 결정 : 비활성화 또는 재 교정? <🎜 🎜> 칼라를 전달한 후, Shcherba는 자신의 기능을 방해하는 신호를 드러냅니다. 언덕 (지붕 창고 서쪽)에있는 재밍 장치를 장애 또는 재 교정하는 것을 조사하고 선택해야합니다. Poltergeists, Zombified Soldiers 및 설치류와의 만남을 기대하십시오

<🎜 🎜> <<> 재머를 파괴/비활성화하십시오 (권장) :

이것은 퀘스트를 발전시켜 쿠폰을 제공하고 피의 만남과 또 다른 중요한 결정으로 이어집니다.

<🎜 🎜> <<> 재무자를 재조정하십시오 :

이것은 dvupalov의 쿠폰으로 퀘스트를 마친다.

최종 대립 : 살인 또는 여분의 shcherba? <🎜 🎜> Jammer를 비활성화하면 Shcherba가 Skif에 연락하여 쿠폰을 제공하고 향후 지원을 약속합니다. 대기 기간 (또는 콘솔 명령 사용 "XSTARTQUESTNODEBYSID e08_SQ01_S3_SCHNICAL_SHERBAINVETITTOLAB")을 사용하여 Shcherba는 Skif를 실험실로 다시 전화합니다. Dvupalov는 마법 보드카의 두 병을 제공합니다 > 트랩이 튀어 나와 Skif를 PSI 방사선에 노출시킵니다. 마법 보드카는 이것을 부정합니다. 방을 탈출하고, 3 명의 피를 물리 치고, 총구에서 Dvupalov를 보유하고있는 Shcherba와 대면하십시오.

. 선택 : Shcherba를 죽이거나 그를 놓아주십시오. 둘 다 동일한 보상 (가우스 건 및 "가죽 끈"트로피를 산출하지만 Shcherba를 아끼는 것은 긍정적 인 관계를 유지합니다.

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Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
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