Stalker 2: Em nome da ciência <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "in the Nome of Science" Quest: um guia completo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
Seguindo as visões da verdade, os jogadores recebem uma ligação do Dr. Shcherba, iniciando a busca paralela "em nome da ciência". Esta missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes, levando a várias opções que afetam o resultado.Localizando os colares eletrônicos
O objetivo inicial é encontrar cinco colares eletrônicos. Esses locais já podem ser descobertos se você explorar a zona extensivamente. Caso contrário, os seguintes locais são fundamentais:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
A decisão do jammer: desativar ou recalibrar?
Depois de entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando sua função. Você deve investigar e escolher entre desativar ou recalibrar o dispositivo de interferência localizado no armazenamento na colina (a oeste do armazém coberto). Espere encontros com poltergeists, soldados zombificados e roedores.
- Destruir/desativar o jammer (recomendado): Isso avança a missão, fornecendo cupons e levando a um encontro de Bloodsucker e outra decisão crucial. recalibre o jammer:
- Isso conclui a missão com cupons de Dvupalov. O confronto final: mata ou sobressalente shcherba?
desativando o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o Skif, oferecendo cupons e promissores assistência futura. Após um período de espera (ou usando o comando do console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB"), Shcherba chama Skif de volta ao seu laboratório. DVupalov fornece duas garrafas de vodka mágica.
Uma armadilha é arremessada, expondo o skif à radiação PSI. A vodka mágica nega isso. Fuja da sala, derrote três sucocos de sangue e confronte Shcherba, que segura DVupalov à mão armada.
A escolha: mate Shcherba ou deixe -o ir. Ambos produzem as mesmas recompensas (Gauss Gun e o troféu "On A Leash"), mas poupando Shcherba mantém relações positivas.
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