Stalker 2: Au nom de Science Side Salkwarhough Quest

Feb 01,25

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In The Name of Science" Questond: A Complete Guide

Suite aux visions de la mission principale de vérité, les joueurs reçoivent un appel du Dr Shcherba, initiant la quête secondaire "au nom de la science". Cette quête consiste à localiser les colliers électroniques de divers mutants, conduisant à plusieurs choix impactant le résultat.

Localisation des colliers électroniques

L'objectif initial est de trouver cinq colliers électroniques. Ces emplacements peuvent déjà être découverts si vous avez largement exploré la zone. Sinon, les emplacements suivants sont essentiels:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Retour à Shcherba dans l'entrepôt couvert (usine chimique) après avoir collecté tous les colliers. Si les bogues de quête en raison de l'acquisition préalable des cols, utilisez la commande de console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForsherbacall_Finish_Pin_0" pour continuer.

La décision du brouilleur: désactiver ou recalibrer?

Après avoir livré les colliers, Shcherba révèle un signal en train de bloquer leur fonction. Vous devez enquêter et choisir entre désactiver ou recalibrer le dispositif de brouillage situé dans le stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert). Attendez-vous à des rencontres avec des poltergeists, des soldats zombifiés et des rongeurs.

  • Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela fait avancer la quête, fournissant des coupons et conduisant à une rencontre de suceur de sang et à une autre décision cruciale.
  • Recalibrer le brouilleur: Ceci conclut la quête avec des coupons de Dvupalov.

La confrontation finale: tuer ou épargner Shcherba?

La désactivation du brouilleur conduit à Shcherba à contacter SKIF, à offrir des coupons et à promettre une assistance future. Après une période d'attente (ou en utilisant la commande de la console "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab"), Shcherba rappelle Skif à son laboratoire. Dvupalov fournit deux bouteilles de vodka magique.

Un piège est poussé, exposant SKIF au rayonnement PSI. La vodka magique nie cela. Échapper à la pièce, vaincre trois suceurs de sang et affronter Shcherba, qui tient Dvupalov sous la menace d'une arme.

Le choix: tuez Shcherba ou laissez-le partir. Les deux donnent les mêmes récompenses (Gauss Gun et le trophée "On A Lash"), mais Spar Shcherba entretient des relations positives.

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