Книга по искусству Assassin’s Creed Shadows обнаружена на хентай-сайте

Jan 08,26

Новые подробности о предстоящей Assassin's Creed Shadows появились в сети после утечки артбука, которая произошла на различных платформах, включая неожиданный хаб для взрослого контента.

На r/GamingLeaksAndRumours был обнаружен артбук под названием "Искусство Assassin's Creed Shadows", который быстро распространился по интернету. Обширная коллекция включает сотни страниц с концепт-артом, идеями разработчиков и закулисной информацией о новом выпуске Assassin's Creed.

Хотя сама утечка значительна, в посте на Reddit утверждается, что контент изначально появился на сайте, в основном известном размещением аниме-контента для взрослых. IGN связался с Ubisoft для получения официального комментария по этой необычной ситуации.

Исходная галерея с тех пор была удалена с сомнительной платформы, хотя архивные версии продолжают распространяться через различные файлообменные сервисы.

Какая игра Assassin's Creed лучшая?

Выберите победителя

Новая дуэль1-е место2-е место3-е местоСмотрите ваши результатыЗавершите игру для получения личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты

Утекшие материалы раскрывают несколько интригующих элементов, включая концептуальные дизайны исторических персонажей, детализированные городские пейзажи и набор аутентичного оружия той эпохи. Контент также, по-видимому, содержит потенциальные спойлеры сюжета для Assassin's Creed Shadows, хотя мы не можем подтвердить их достоверность до официального релиза игры.

Эта утечка произошла незадолго до перенесённого запуска игры, который назначен на 20 марта 2025, после предыдущей задержки, перенёсшей её выход с конца 2024 года сначала на февраль, а затем на эту окончательную дату.

Во время недавнего превью-мероприятия IGN взял интервью у игрового директора Assassin's Creed Shadows Шарля Бенуа. Он объяснил, что дополнительная месячная задержка была в основном сосредоточена на полировке игрового опыта, а не на внесении крупных изменений. Хотя в системы прогрессии были внесены небольшие корректировки для улучшения вовлечённости и баланса, команда приложила значительные усилия для доработки механик паркура, чтобы они соответствовали уникальному архитектурному стилю Японии.

«Японская архитектура отличается исключительно сложными конструкциями крыш», — отметил Бенуа. «Они представляли большие технические сложности, чем всё, с чем мы сталкивались в Odyssey или Syndicate. Мы разработали специализированный код и новые анимации, чтобы обеспечить плавные переходы движения, которые уважают аутентичную среду, сохраняя при этом наш фирменный геймплей паркура».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.