Le livre d'art d'Assassin's Creed Shadows apparaît sur un site Hentai

Jan 08,26

De nouveaux détails sur le prochain Assassin's Creed Shadows ont émergé en ligne suite à une fuite apparente d'un livre d'art qui est apparue sur diverses plateformes, y compris sur un hub de contenu pour adultes inattendu.

Découvert sur r/GamingLeaksAndRumours, un livre d'art intitulé "The Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement propagé sur Internet. La vaste collection comprend des centaines de pages contenant des arts conceptuels, des aperçus des développeurs et des informations en coulisses sur le prochain opus d'Assassin's Creed.

Bien que la fuite en elle-même soit importante, le post Reddit affirme notamment que le contenu est initialement apparu sur un site web principalement connu pour héberger du contenu d'anime pour adultes. IGN a contacté Ubisoft pour un commentaire officiel concernant cette situation inhabituelle.

La galerie originale a depuis été retirée de la plateforme douteuse, bien que des versions archivées continuent de circuler via divers services de partage de fichiers.

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Les documents divulgués révèlent plusieurs éléments intrigants, notamment des conceptions conceptuelles de personnages historiques, des paysages urbains détaillés et un assortiment d'armes fidèles à l'époque. Le contenu semble également contenir des spoilers potentiels sur l'histoire d'Assassin's Creed Shadows, bien que nous ne puissions pas vérifier leur authenticité avant la sortie officielle du jeu.

Cette fuiture émerge peu de temps avant le lancement reporté du jeu au 20 mars 2025, suite à un report précédent qui avait déplacé sa fenêtre de sortie de fin 2024 à février, avant cet ajustement final de date.

Lors d'un récent événement de prévisualisation, IGN a interviewé le directeur du jeu Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit, qui a expliqué que le report supplémentaire d'un mois était principalement axé sur le polissage de l'expérience plutôt que sur l'apport de changements majeurs. Bien que des ajustements mineurs aient été apportés aux systèmes de progression pour une meilleure implication et équilibre, l'équipe a consacré des efforts importants à affiner la mécanique de parkour pour s'adapter au style architectural unique du Japon.

"L'architecture japonaise présente des structures de toit exceptionnellement complexes", a noté Benoît. "Celles-ci ont posé des défis techniques plus importants que tout ce que nous avons rencontré dans Odyssey ou Syndicate. Nous avons développé un code spécialisé et de nouvelles animations pour assurer des transitions de mouvement fluides qui respectent l'environnement authentique tout en maintenant notre gameplay de parkour signature."

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