Assassin’s Creed Shadows Artbook auf Hentai-Seite aufgetaucht

Jan 08,26

Neue Einzelheiten zum bevorstehenden Assassin's Creed Shadows sind online aufgetaucht, nachdem ein anscheinend geleaktes Artbook auf verschiedenen Plattformen aufgetaucht ist, darunter eine unerwartete Erwachsenenkontent-Plattform.

Entdeckt auf r/GamingLeaksAndRumours, hat sich ein Artbook mit dem Titel "The Art of Assassin's Creed Shadows" rasch im Internet verbreitet. Die umfangreiche Sammlung umfasst hunderte Seiten mit Konzeptkunst, Einblicken der Entwickler und Hintergrundinformationen zum nächsten Assassin's Creed-Ableger.

Obwohl der Leak an sich bedeutend ist, behauptet der Reddit-Beitrag bemerkenswerterweise, dass der Inhalt zunächst auf einer Website auftauchte, die hauptsächlich für Anime-Inhalte für Erwachsene bekannt ist. IGN hat Ubisoft für einen offiziellen Kommentar zu dieser ungewöhnlichen Situation kontaktiert.

Die ursprüngliche Galerie wurde inzwischen von der fragwürdigen Plattform entfernt, though archivierte Versionen zirkulieren weiter über verschiedene File-Sharing-Dienste.

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Die geleakten Materialien enthüllen mehrere interessante Elemente, darunter konzeptionelle Designs für historische Figuren, detaillierte Stadtansichten und eine Auswahl an zeitgenössischen Waffen. Der Inhalt scheint auch potenzielle Spoiler zur Handlung von Assassin's Creed Shadows zu enthalten, obwohl wir deren Authentizität bis zum offiziellen Release des Spiels nicht überprüfen können.

Dieser Leak taucht kurz vor dem neu terminierten Start des Spiels am 20. März 2025 auf, nachdem eine vorherige Verschiebung das Erscheinungsfenster von Ende 2024 auf Februar verlegt hatte, bevor dieses endgültige Datum festgelegt wurde.

Während eines kürzlichen Preview-Events interviewte IGN Assassin's Creed Shadows Game Director Charles Benoit, der erklärte, dass sich die zusätzliche einmonatige Verzögerung hauptsächlich auf die Verbesserung des Spielerlebnisses konzentrierte, anstatt auf größere Änderungen. Während kleinere Anpassungen an den Fortschrittssystemen für bessere Bindung und Balance vorgenommen wurden, widmete das Team beträchtliche Anstrengungen der Verfeinerung der Parkour-Mechanik, um sie an den einzigartigen architektonischen Stil Japans anzupassen.

"Die japanische Architektur weist außergewöhnlich komplexe Dachstrukturen auf", bemerkte Benoit. "Diese stellten größere technische Herausforderungen dar als alles, was wir in Odyssey oder Syndicate angetroffen haben. Wir haben speziellen Code und neue Animationen entwickelt, um flüssige Bewegungsübergänge zu gewährleisten, die die authentische Umgebung respektieren und gleichzeitig unser charakteristisches Parkour-Gameplay beibehalten."

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