Libro de Arte de Assassin’s Creed Shadows Aparece en Sitio de Hentai

Jan 08,26

Nuevos detalles sobre el próximo Assassin's Creed Shadows han surgido en línea tras una aparente filtración de un libro de arte que apareció en varias plataformas, incluyendo un inesperado sitio de contenido para adultos.

Descubierto en r/GamingLeaksAndRumours, un libro de arte titulado "El Arte de Assassin's Creed Shadows" se ha difundido rápidamente por Internet. La extensa colección cuenta con cientos de páginas que contienen arte conceptual, perspectivas de los desarrolladores e información tras bambalinas sobre la próxima entrega de Assassin's Creed.

Aunque la filtración en sí es importante, la publicación de Reddit señala notablemente que el contenido apareció inicialmente en un sitio web conocido principalmente por albergar contenido de anime para adultos. IGN se ha contactado con Ubisoft para obtener un comentario oficial sobre esta inusual situación.

La galería original ha sido eliminada de la plataforma cuestionable, aunque las versiones archivadas continúan circulando a través de varios servicios de intercambio de archivos.

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Los materiales filtrados revelan varios elementos intrigantes, incluidos diseños conceptuales de figuras históricas, paisajes urbanos detallados y una variedad de armamento fiel a la época. El contenido también parece contener posibles spoilers de la historia para Assassin's Creed Shadows, aunque no podemos verificar su autenticidad hasta el lanzamiento oficial del juego.

Esta filtración surge poco antes del lanzamiento reprogramado del juego para el 20 de marzo de 2025, tras un retraso previo que movió su ventana de lanzamiento desde finales de 2024 a febrero, antes de este ajuste final de fecha.

Durante un evento de avance reciente, IGN entrevistó al director del juego Assassin's Creed Shadows, Charles Benoit, quien explicó que el retraso adicional de un mes se centró principalmente en pulir la experiencia en lugar de implementar cambios importantes. Aunque se realizaron ajustes menores en los sistemas de progresión para mejorar la participación y el equilibrio, el equipo dedicó un esfuerzo significativo a refinar la mecánica de parkour para adaptarse al estilo arquitectónico único de Japón.

"La arquitectura japonesa presenta estructuras de techo excepcionalmente complejas", señaló Benoit. "Estas plantearon mayores desafíos técnicos que cualquier cosa que encontramos en Odyssey o Syndicate. Desarrollamos código especializado y nuevas animaciones para asegurar transiciones de movimiento fluidas que respeten el entorno auténtico, manteniendo nuestra jugabilidad de parkour distintiva."

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