Como o FFXIV do mundo e o Witcher 3 Collabs inspirou monster Hunter Wilds - IGN First

Mar 06,25

Monster Hunter Wilds: um legado forjado em crossovers

Monster Hunter Wilds possui inúmeras inovações e aprimoramentos de qualidade de vida. No entanto, o desenvolvimento do jogo foi sutilmente moldado por eventos crossover anteriores no Monster Hunter World, especificamente colaborações com Final Fantasy XIV e The Witcher 3. Essas parcerias não foram apenas cosméticos; Eles influenciaram diretamente a mecânica de jogabilidade principal.

Naoki Yoshida, diretor do Final Fantasy XIV, sugeriu uma melhoria importante do HUD durante o crossover do FFXIV: exibindo nomes de ataques em tempo real. Esse recurso, inicialmente vislumbrado na luta do Behemoth (que também incluiu o memorável salto emote), tornou -se uma característica proeminente no renovado HUD de Wilds. A imagem abaixo destaca essa nova funcionalidade.

A resposta predominantemente positiva do jogador ao crossover de Witcher 3, apresentando um Geralt com opções de diálogo, inspirou uma mudança semelhante em selvagens. Essa colaboração serviu como um julgamento bem-sucedido, demonstrando o potencial de uma experiência mais conversacional e orientada por personagens.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

A influência do Witcher 3 é evidente na inclusão de Wilds de um protagonista de voz e opções de diálogo expandido, um afastamento de caçadores anteriores e silenciosos. A imagem abaixo mostra esse novo elemento interativo.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC.

O diretor Yuya Tokuda confirmou que essas colaborações, embora não fossem diretamente parte da fase de design inicial da Wilds, provocou considerações cruciais de design. Sua abordagem proativa, buscando a colaboração Witcher 3, moldou significativamente o produto final.

Para uma visão abrangente de Monster Hunter Wilds, incluindo mais jogabilidade e entrevistas, explore a cobertura exclusiva da IGN First:

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