世界のFFXIVとウィッチャー3のコラボがどのようにモンスターハンターワイルドをインスパイしたか-IGN FIRST

Mar 06,25

Monster Hunter Wilds:クロスオーバーに造られた遺産

Monster Hunter Wildsは、多くの革新と生活の質の向上を誇っています。しかし、ゲームの開発は、モンスターハンターの世界での以前のクロスオーバーイベント、特にファイナルファンタジーXIVとウィッチャー3とのコラボレーションによって微妙に形作られました。これらのパートナーシップは単なる化粧品ではありませんでした。それらは、コアゲームプレイのメカニズムに直接影響を与えました。

ファイナルファンタジーXIVのディレクターである吉田直島は、FFXIVクロスオーバー中に重要なHUD改善を提案しました。リアルタイムで攻撃名を表示します。この機能は、当初、巨人の戦いで垣間見られました(記憶に残るジャンプエモートも含まれています)は、ワイルドの改良されたHUDの顕著な特徴となりました。以下の画像は、この新しい機能を強調しています。

Witcher 3クロスオーバーに対する圧倒的に肯定的なプレーヤーの反応は、対話の選択肢がある完全に声のあるGeraltを特徴としており、ワイルドの同様の変化をもたらしました。このコラボレーションは、トライアルの成功として機能し、より会話の、キャラクター主導の経験の可能性を示しています。

Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびMonster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。

Witcher 3の影響は、Wildsが声の主人公と拡張された対話オプションを含めることで明らかです。これは、以前のサイレントハンターからの逸脱です。以下の画像は、この新しいインタラクティブな要素を紹介しています。

NPCであるAlmaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクター。

Yuya Tokuda監督は、これらのコラボレーションは、Wildsの初期設計段階の直接の一部ではないが、重要な設計上の考慮事項を引き起こしたことを確認した。 Witcher 3のコラボレーションを探している彼の積極的なアプローチは、最終製品を大幅に形作りました。

さらなるゲームプレイやインタビューなど、モンスターハンターワイルドを包括的に見るには、IGNの排他的なカバレッジを探索してください。

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