Comment le FFXIV mondial et le Witcher 3 collaborèrent des collaborations monstres d'inspiration sauvages - ign - d'abord
Monster Hunter Wilds: un héritage forgé dans les croisements
Monster Hunter Wilds possède de nombreuses innovations et améliorations de la qualité de vie. Cependant, le développement du jeu a été subtilement façonné par des événements de croisement antérieurs dans Monster Hunter World, spécifiquement des collaborations avec Final Fantasy XIV et The Witcher 3. Ces partenariats n'étaient pas seulement cosmétiques; Ils ont directement influencé les mécanismes de gameplay de base.
Naoki Yoshida, directrice de Final Fantasy XIV, a suggéré une amélioration clé du HUD lors du crossover FFXIV: afficher les noms d'attaque en temps réel. Cette caractéristique, initialement entretenue dans le combat du géant (qui comprenait également le Jump Emote mémorable), est devenue une caractéristique importante de la réchauffée de Wilds. L'image ci-dessous met en évidence cette nouvelle fonctionnalité.

La réponse extrêmement positive du joueur au crossover Witcher 3, avec un Geralt entièrement exprimé avec des choix de dialogue, a inspiré un changement similaire dans Wilds. Cette collaboration a été un essai réussi, démontrant le potentiel d'une expérience plus conversationnelle et axée sur les personnages.

L'influence de la Witcher 3 est évidente dans l'inclusion des sauvages d'un protagoniste exprimé et des options de dialogue élargie, un écart par rapport aux chasseurs précédents et silencieux. L'image ci-dessous présente ce nouvel élément interactif.

Le réalisateur Yuya Tokuda a confirmé que ces collaborations, sans faire partie directement de la phase de conception initiale de Wilds, ont suscité des considérations de conception cruciales. Son approche proactive, à la recherche de la collaboration Witcher 3, a considérablement façonné le produit final.
Pour un aperçu complet de Monster Hunter Wilds, y compris d'autres gameplay et des interviews, explorez la couverture exclusive d'IGN First:
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