Blizzard responde ao feedback da Temporada 8 de Diablo 4 e revela reformulação da árvore de habilidades e atualizações do Passe de Batalha
O Diablo 4 lançou a Temporada 8, introduzindo uma onda de atualizações gratuitas que preparam o terreno para a segunda expansão do jogo, prevista para 2026.
No entanto, a comunidade dedicada do jogo está a expressar frustração. Estes jogadores apaixonados, ansiosos por novas funcionalidades arrojadas, mecânicas revistas e jogabilidade inovadora, têm sido vocais sobre a sua insatisfação com o título, que já tem quase dois anos. Enquanto os jogadores casuais disfrutam de abater inimigos sem se aprofundar em estratégias complexas, a base de fãs central — jogadores veteranos que se obcecam com builds meta e jogam consistentemente — exige mais profundidade e inovação da Blizzard.
O lançamento do primeiro roadmap de sempre da Blizzard para 2025 do Diablo 4 desencadeou uma reação significativa. Os fãs expressaram desilusão com a falta de conteúdo novo convincente para a Temporada 8 e além, levantando preocupações sobre se o jogo consegue manter o seu envolvimento ao longo de 2025.

O debate online aqueceu, levando um gestor da comunidade Diablo a responder diretamente no thread principal do subreddit do Diablo 4: “Mantivemos alguns detalhes do roadmap vagos para permitir o desenvolvimento contínuo,” explicaram. “Esta não é a imagem completa para 2025 :)” Até o ex-presidente da Blizzard Mike Ybarra, agora um líder corporativo na Microsoft, se juntou à conversa, oferecendo a sua perspetiva sobre o assunto.
A Temporada 8 chega no meio desta tensão, trazendo o seu próprio conjunto de mudanças polarizadoras. Uma grande reformulação alinha o passe de batalha do Diablo 4 com o do Call of Duty, permitindo que os jogadores desbloqueiem recompensas de forma não linear. No entanto, o passe revisto oferece menos moeda virtual, limitando a capacidade dos jogadores de financiarem passes futuros.
Numa entrevista em profundidade à IGN, o designer principal de jogo ao vivo do Diablo 4, Colin Finer, e o designer principal de temporadas, Deric Nunez, abordam a reação ao roadmap, confirmam as há muito aguardadas atualizações da árvore de habilidades e clarificam as polémicas alterações ao passe de batalha.
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