Blizzard reagiert auf Feedback zu Diablo 4 Saison 8 und kündigt Skillbaum-Überarbeitung sowie Battle-Pass-Updates an
Diablo 4 hat die achte Saison veröffentlicht und damit eine Reihe kostenloser Updates eingeführt, die den Weg für die zweite Erweiterung des Spiels ebnen, die für 2026 geplant ist.
Allerdings äußert die eingefleischte Community des Spiels zunehmend Frust. Diese leidenschaftlichen Spieler, die sich nach mutigen neuen Funktionen, überarbeiteten Mechaniken und innovativem Gameplay sehnen, haben ihre Unzufriedenheit mit dem fast zwei Jahre alten Titel deutlich kundgetan. Während Gelegenheitsspieler es genießen, Gegner niederzustrecken, ohne in komplexe Strategien einzutauchen, verlangt die Kern-Fanbasis – erfahrene Spieler, die von Meta-Builds besessen sind und durchgängig spielen – mehr Tiefgang und Innovation von Blizzard.
Die Veröffentlichung von Blizzards erstem Roadmap für 2025 für Diablo 4 löste erhebliche Gegenreaktionen aus. Fans zeigten sich enttäuscht über den Mangel an überzeugendem neuem Inhalt für Saison 8 und die folgende Zeit und äußerten Bedenken, ob das Spiel ihr Engagement bis 2025 aufrechterhalten kann.

Die Online-Debatte eskalierte, was einen Diablo-Community-Manager veranlasste, direkt im Haupt-Diablo-4-Subreddit-Thread zu antworten: "Wir haben einige Roadmap-Details vage gehalten, um Raum für laufende Entwicklungen zu lassen", erklärte er. "Das ist nicht das vollständige Bild für 2025 :)" Sogar der ehemalige Blizzard-Präsident Mike Ybarra, jetzt eine Führungskraft bei Microsoft, mischte sich in die Diskussion ein und teilte seine Sichtweise zu der Angelegenheit mit.
Saison 8 startet inmitten dieser Spannungen und bringt ihre eigenen polarisierenden Änderungen mit sich. Eine größere Überarbeitung passt den Diablo-4-Kampfpass an den von Call of Duty an, sodass Spieler Belohnungen nicht-linear freischalten können. Allerdings bietet der überarbeitete Pass weniger virtuelle Währung, was die Fähigkeit der Spieler einschränkt, zukünftige Pässe zu finanzieren.
In einem ausführlichen IGN-Interview gehen Diablo-4-Haupt-Live-Game-Designer Colin Finer und Haupt-Season-Designer Deric Nunez auf die Roadmap-Kritik ein, bestätigen lang erwartete Skillbaum-Updates und klären die umstrittenen Anpassungen am Kampfpass.
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