ブリザード、『Diablo IV』シーズン8へのフィードバックに応え、スキルツリー刷新とバトルパス更新を発表
ディアブロ4はシーズン8をローンチし、2026年に発売予定の2回目の拡張パックへの道を開く無料アップデートの波をもたらしました。
しかし、本作の熱心なコミュニティは不満の声を上げています。大胆な新機能、一新されたメカニクス、革新的なゲームプレイを切望するこれらの情熱的なプレイヤーたちは、発売から約2年が経過した本作に対する不満を声高に表明しています。カジュアルなプレイヤーが複雑な戦略を深く掘り下げずに敵をなぎ倒すことを楽しむ一方で、メタビルドにこだわり一貫してプレイするベテランプレイヤーを中心としたコアなファン層は、ブリザードにより深みと革新性を求めています。
ブリザードがディアブロ4において初めて公表した2025年のロードマップは、大きな反発を招きました。ファンは、シーズン8以降に向けた魅力的な新コンテンツの欠如に失望を表明し、本作が2025年を通して彼らの関心を維持できるかどうかについて懸念を抱いています。

オンライン上の議論は熱を帯び、ディアブロのコミュニティマネージャーは主要なディアブロ4のサブレディットスレッドで直接回答せざるを得なくなりました:「開発を継続できるよう、ロードマップの詳細の一部は曖昧にしました」と彼らは説明しました。「これは2025年の全体像ではありません :)」元ブリザード社長で、現在はマイクロソフトの企業リーダーであるマイク・イバラ氏もこの議論に加わり、この問題について自身の見解を述べました。
シーズン8はこの緊迫した状況の中に登場し、独自の賛否両論を巻き起こす変更をもたらしています。大規模な見直しにより、ディアブロ4のバトルパスはコール オブ デューティのものに準拠し、プレイヤーは報酬を非線形的にアンロックできるようになりました。しかし、改訂されたパスでは提供される仮想通貨が減少しており、プレイヤーが将来のパスを無料で入手する能力が制限されています。
IGNの詳細なインタビューで、ディアブロ4のリードライブゲームデザイナー、コリン・ファイナー氏とリードシーズンデザイナー、デリック・ヌネズ氏は、ロードマップへの反発に対処し、待望のスキルツリーのアップデートを確認し、議論を呼んだバトルパスの調整について説明しました。



