Blizzard responde a comentarios de Temporada 8 de Diablo 4 y anuncia renovación de árbol de habilidades y mejoras al pase de batalla

Nov 15,25

Diablo 4 ha lanzado la Temporada 8, introduciendo una ola de actualizaciones gratuitas que allanan el camino para la segunda expansión del juego, prevista para 2026.

Sin embargo, la comunidad más dedicada del juego está expresando su frustración. Estos jugadores apasionados, ansiosos por nuevas funciones audaces, mecánicas renovadas y jugabilidad innovadora, han sido muy vocales sobre su insatisfacción con este título de casi dos años. Mientras que los jugadores casuales disfrutan eliminando enemigos sin profundizar en estrategias complejas, la base central de seguidores—jugadores veteranos que se obsesionan con builds meta y juegan consistentemente—exige más profundidad e innovación por parte de Blizzard.

La publicación del primer roadmap de Blizzard para 2025 de Diablo 4 provocó un importante rechazo. Los fanáticos expresaron su decepción por la falta de contenido nuevo convincente para la Temporada 8 y beyond, planteando dudas sobre si el juego podrá mantener su interés durante todo 2025.

El roadmap de 2025 de Diablo 4 insinúa planes para 2026. Crédito de la imagen: Blizzard Entertainment.

El debate en línea se intensificó, lo que llevó a un gestor de la comunidad de Diablo a responder directamente en el hilo principal del subreddit de Diablo 4: "Mantuvimos algunos detalles del roadmap vagos para permitir el desarrollo en curso", explicaron. "Esta no es la imagen completa para 2025 :)" Incluso el ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ahora un líder corporativo en Microsoft, se unió a la conversación, ofreciendo su perspectiva sobre el asunto.

La Temporada 8 llega en medio de esta tensión, trayendo su propio conjunto de cambios polarizantes. Una revisión importante alinea el pase de batalla de Diablo 4 con el de Call of Duty, permitiendo a los jugadores desbloquear recompensas de forma no lineal. Sin embargo, el pase revisado ofrece menos moneda virtual, limitando la capacidad de los jugadores para financiar pases futuros.

En una entrevista en profundidad con IGN, el diseñador principal de juego en vivo de Diablo 4, Colin Finer, y el diseñador principal de temporadas, Deric Nunez, abordan el rechazo al roadmap, confirman las tan esperadas actualizaciones del árbol de habilidades y aclaran los controvertidos ajustes del pase de batalla.

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