Ninja Time Elements Tier List onthuld
In Ninja Time is het beheersen van de elementen cruciaal om een echte Ninja -meester te worden. Elk element verleent unieke en krachtige vaardigheden; ontketenen van vuuraanvallen of snelle manoeuvres uitvoeren met wind. Deze Ninja Time Elements Guide en Tier -lijst helpen u bij het kiezen van uw gewenste element.

IJs en vuur worden beschouwd als de meest veelzijdige en krachtige elementen in Ninja Time . ICE biedt bijna-limitless crowd control, terwijl brand intense afstandsschade oplevert. Aarde en bliksem worden aanbevolen voor beginners vanwege hun gebruiksgemak en consistente schade -output.
Elementen | Beschrijving |
---|---|
![]() | Een extreem sterk element dat gespecialiseerd is in crowd control en burst -schade. |
![]() | Een zeer sterk element gericht op aanvallen met een hoge schade. |
![]() | Een zeer sterk element dat de nadruk legt op hoge snelheid en publiekscontrole. |
![]() | Een sterk element gericht op afstandsaanvallen en het ontwijken van vijanden. |
![]() | Een sterk element dat crowd control, hoge verdediging en substantiële gezondheid biedt. |
![]() | Een element dat gespecialiseerd is in crowd control en vijandelijke ontduiking. |
Hoewel alle elementen levensvatbaar zijn, valt ICE op vanwege de unieke aard en hogere zeldzaamheid (5%), wat resulteert in superieure statistieken. Voor nieuwe spelers zijn bliksem of vuur uitstekende startpunten vanwege hun schade en nut.
Hieronder is een gedetailleerde afbraak van elk elementair vermogen, de kracht en effecten ervan:
IJselement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
IJs 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 10 per naald, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 6 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
IJs 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 3 • Schade: basisschade: 20, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +1 seconde van vries • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
IJs 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 25, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +3 seconden bevriezing, verdedigingsbreuk • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
IJs 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 10 • Schade: basisschade: 30, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
IJs 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs), +2 seconden bevriezen • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
IJs 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,8 per mastery -niveau (ninjutsu/ijs) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |
Brandelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Vuur 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: Basisschade: 7 per Shuriken, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Vuur 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 12, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/brand), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Vuur 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 7 per vuurbal, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 20, +4 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +3 seconden brandschade • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Vuur 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 12 per hit, +1 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Vuur 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 30, +3 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +1 seconde van brandschade per seconde • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 30 chakra |
Vuur 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +2 seconden brandschade • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 75 chakra |
Vuur 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 15 • Schade: basisschade: 120, +20 per mastery -niveau (Ninjutsu/Fire), +5 seconden brandschade • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 175 chakra |
Bliksemelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Bliksem 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 4 per hit, +0,7 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +2 seconden elektrificatie • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Bliksem 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,6 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 17 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Bliksem 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 25, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), defensiepauze, +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Bliksem 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijsters • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (+1,5x Verplaatsingssnelheid) • Cooldown: 5 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 2 per hit, +1,4 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), verbijstert vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 0 chakra +5 per seconde |
Bliksem 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 55, +9 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +4 seconden elektrificatie • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Bliksem 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 290, +28 per mastery -niveau (ninjutsu/bliksem), +6 seconden elektrificatiebreuk, defensiebreuk • Cooldown: 60 seconden • Chakra -kosten: 200 chakra |

Windelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Wind 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 19, +2,5 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 7 seconden • Chakra -kosten: 15 chakra |
Wind 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0, dashboard • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Wind 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 17, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 10 seconden • Chakra -kosten: 40 chakra |
Wind 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 18, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Wind 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 35, +6 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Wind 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 5 per hit, +0,75 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra |
Wind 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 70 per seconde, +10 per mastery -niveau (ninjutsu/wind) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Wind 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 25 per hit, +2 per mastery -niveau (ninjutsu/wind), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 100 chakra |

Earth -element
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Aarde 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 3 per hit, +0,5 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 9 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Aarde 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 11 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra +5 per seconde |
Aarde 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 15, +12 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 0 • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 55 chakra +5 per seconde |
Aarde 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 0 (langzaam: 50%) • Cooldown: 18 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Aarde 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 32, +3,5 per mastery -niveau (Ninjutsu/Earth), Defense Break • Cooldown: 15 seconden • Chakra -kosten: 45 chakra |
Aarde 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 0, afvoer 50 chakra per seconde van vijanden • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 80 chakra +5 per seconde |
Aarde 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 1 per hit, +1 per mastery -niveau (ninjutsu/aarde) • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |
Waterelement
Vaardigheid | Beschrijving |
---|---|
Water 1 | • Vereiste: Ninjutsu: 1 • Schade: basisschade: 17, +3 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 8 seconden • Chakra -kosten: 20 chakra |
Water 2 | • Vereiste: Ninjutsu: 2 • Schade: basisschade: 24, +4 per mastery -niveau (ninjutsu/water), blokkeer projectielen en push -vijanden • Cooldown: 12 seconden • Chakra -kosten: 25 chakra |
Water 3 | • Vereiste: Ninjutsu: 4 • Schade: basisschade: 22, +5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 13 seconden • Chakra -kosten: 35 chakra |
Water 4 | • Vereiste: Ninjutsu: 6 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 16 seconden • Chakra -kosten: 50 chakra |
Water 5 | • Vereiste: Ninjutsu: 8 • Schade: basisschade: 5 per hit, +1,5 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze, verdoven • Cooldown: 20 seconden • Chakra -kosten: 65 chakra |
Water 6 | • Vereiste: Ninjutsu: 12 • Schade: basisschade: 65, +8 per mastery -niveau (ninjutsu/water), +2 seconden van 25% traag • Cooldown: 25 seconden • Chakra -kosten: 85 chakra |
Water 7 | • Vereiste: Ninjutsu: 16 • Schade: basisschade: 40 per waterpilaar, +14 per mastery -niveau (ninjutsu/water) • Cooldown: 30 seconden • Chakra -kosten: 95 chakra |
Water 8 | • Vereiste: Ninjutsu: 20 • Schade: basisschade: 100, +16 per mastery -niveau (ninjutsu/water), defensiepauze • Cooldown: 40 seconden • Chakra -kosten: 150 chakra |

Selecteer de knop 'Spin' in het hoofdmenu om elementen in de ninja -tijd opnieuw te herhalen. Dit brengt u naar een gokautomaatstijlscherm waar u uw elementen, familie en clans opnieuw kunt rollen. Vergeet niet dat spins beperkt en moeilijk te verkrijgen zijn, dus gebruik ze verstandig.
Deze Ninja Time Elements Guide and Tier List heeft betrekking op alles wat u moet weten over elementen. Bekijk onze Ninja Time Families en Clans -gidsen voor meer nuttige informatie.
-
Jul 02,22Isofyne debuteert als origineel personage in Marvel Contest of Champions Kabam introduceert een gloednieuw origineel personage aan Marvel Contest of Champions: Isofyne. Deze unieke kampioen, een frisse creatie van de ontwikkelaars van Kabam, heeft een opvallend ontwerp dat doet denken aan de film Avatar, met koperkleurige metallic accenten. Isofyne's rol in de wedstrijd Isofyne ent
-
Jan 27,25Roblox: Bike Obby Codes (januari 2025) Bike Obby: ontgrendel geweldige beloningen met deze Roblox-codes! Met Bike Obby, de Roblox-fietshindernisbaan, kun je in-game valuta verdienen om je fiets te upgraden, boosters te kopen en je rit aan te passen. Om de verschillende circuits onder de knie te krijgen, heb je een fiets van het hoogste niveau nodig, en gelukkig leveren deze Bike Obby-codes uitkomst
-
Feb 20,25Waar de Samsung Galaxy S25 en S25 Ultra -smartphones vooraf te bestellen Samsung's Galaxy S25 -serie: een diepe duik in de line -up van 2025 Samsung onthulde zijn langverwachte Galaxy S25 -serie tijdens het uitgepakte evenement van dit jaar. De line -up beschikt over drie modellen: de Galaxy S25, S25+en S25 Ultra. Voorstellingen zijn nu open, met verzending van op 7 februari. Samsung's web
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen Phantom Parade: lijst met niveaus onthuld Deze Jujutsu Kaisen Phantom Parade-tierlijst helpt free-to-play-spelers prioriteit te geven aan het verwerven van personages. Note dat deze ranglijst kan worden gewijzigd door game-updates. Niveaulijst: Laag Karakters S Satoru Gojo (de sterkste), Nobara Kugisaki (Girl of Steel), Yuta Okkotsu (Lend Me Your Stren