নিনজা টাইম এলিমেন্টস স্তরের তালিকা প্রকাশিত
নিনজা সময়ে , উপাদানগুলিকে আয়ত্ত করা সত্য নিনজা মাস্টার হওয়ার জন্য গুরুত্বপূর্ণ। প্রতিটি উপাদান অনন্য এবং শক্তিশালী ক্ষমতা মঞ্জুরি দেয়; ধ্বংসাত্মক আগুন আক্রমণ চালিয়ে যান বা বাতাসের সাথে সুইফট চালকদের কার্যকর করুন। এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকা আপনাকে আপনার পছন্দসই উপাদানটি চয়ন করতে সহায়তা করবে।

বরফ এবং আগুন নিনজা সময়ের মধ্যে সর্বাধিক বহুমুখী এবং শক্তিশালী উপাদান হিসাবে বিবেচিত হয়। আইসিই নিকটবর্তী সীমিত ভিড় নিয়ন্ত্রণ সরবরাহ করে, যখন আগুন তীব্র ক্ষতিগ্রস্থ ক্ষতি সরবরাহ করে। তাদের ব্যবহারের স্বাচ্ছন্দ্য এবং ধারাবাহিক ক্ষতি আউটপুটের কারণে নতুনদের জন্য পৃথিবী এবং বজ্রপাতের পরামর্শ দেওয়া হয়।
উপাদান | বর্ণনা |
---|---|
![]() | ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং ক্ষতি ফেটে বিশেষজ্ঞের একটি অত্যন্ত শক্তিশালী উপাদান। |
![]() | উচ্চ-ক্ষতির রেঞ্জের আক্রমণগুলিতে মনোনিবেশ করা একটি খুব শক্তিশালী উপাদান। |
![]() | একটি খুব শক্তিশালী উপাদান উচ্চ গতি এবং ভিড় নিয়ন্ত্রণের উপর জোর দেয়। |
![]() | একটি শক্তিশালী উপাদান রেঞ্জড আক্রমণ এবং শত্রুদের এড়ানোতে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। |
![]() | একটি শক্তিশালী উপাদান ভিড় নিয়ন্ত্রণ, উচ্চ প্রতিরক্ষা এবং যথেষ্ট স্বাস্থ্য সরবরাহ করে। |
![]() | ভিড় নিয়ন্ত্রণ এবং শত্রুদের ফাঁকি দেওয়ার ক্ষেত্রে বিশেষজ্ঞ একটি উপাদান। |
সমস্ত উপাদানগুলি কার্যকরী হলেও, বরফটি তার অনন্য প্রকৃতি এবং উচ্চতর বিরলতা (5%) এর কারণে দাঁড়িয়ে থাকে, যার ফলে উচ্চতর পরিসংখ্যান হয়। নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, বজ্রপাত বা আগুন তাদের ক্ষতি এবং ইউটিলিটি কারণে দুর্দান্ত সূচনা পয়েন্ট।
নীচে প্রতিটি প্রাথমিক ক্ষমতা, এর শক্তি এবং প্রভাবগুলির বিশদ ভাঙ্গন রয়েছে:
বরফ উপাদান
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
বরফ 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 10 সূঁচ প্রতি 10, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/বরফ) • কোলডাউন: 6 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
বরফ 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 3 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 20, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/আইস), ফ্রিজের +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 13 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
বরফ 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 35 চক্র |
বরফ 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 10 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
বরফ 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 15 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 25 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 75 চক্র |
বরফ 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.8 (নিনজুতসু/বরফ) • কোলডাউন: 30 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 100 চক্র |
আগুনের উপাদান
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
আগুন 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: শুরিকেন প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 8 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
আগুন 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 12, +3 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 10 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 25 চক্র |
আগুন 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: ফায়ারবল প্রতি 7, মাস্টারি লেভেল প্রতি +3 (নিনজুতু/ফায়ার), আগুনের ক্ষতি +3 সেকেন্ড • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
আগুন 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
আগুন 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 12, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/ফায়ার), প্রতি সেকেন্ডে আগুনের ক্ষতির +1 সেকেন্ড • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
আগুন 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 30 চক্র |
আগুন 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 25 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 75 চক্র |
আগুন 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 15 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 175 চক্র |
বজ্রপাত উপাদান
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
বজ্রপাত 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 4, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.7 (নিনজুতসু/বজ্রপাত), বৈদ্যুতিকতার +2 সেকেন্ড • কোলডাউন: 8 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
বজ্রপাত 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 17 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 25 চক্র +5 |
বজ্রপাত 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
বজ্রপাত 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
বজ্রপাত 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 (+1.5x সরানোর গতি) • কোলডাউন: 5 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
বজ্রপাত 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 0 চক্র +5 প্রতি সেকেন্ডে |
বজ্রপাত 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 85 চক্র |
বজ্রপাত 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 60 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 200 চক্র |

বায়ু উপাদান
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
বায়ু 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 19, +2.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/বায়ু) • কোলডাউন: 7 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 15 চক্র |
বায়ু 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0, ড্যাশ • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 35 চক্র |
বায়ু 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 17, +4 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু) • কোলডাউন: 10 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 40 চক্র |
বায়ু 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 18, +8 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
বায়ু 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 35, +6 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতসু/বায়ু), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 65 চক্র |
বায়ু 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 5, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.75 (নিনজুতসু/বায়ু) • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 80 চক্র |
বায়ু 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: প্রতি সেকেন্ডে 70, প্রতি মাস্টারি স্তরে +10 (নিনজুতসু/বায়ু) • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 85 চক্র |
বায়ু 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 100 চক্র |

পৃথিবী উপাদান
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
পৃথিবী 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 3, মাস্টারি লেভেল প্রতি +0.5 (নিনজুতসু/পৃথিবী) • কোলডাউন: 9 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 20 চক্র |
পৃথিবী 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 • কোলডাউন: 11 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 25 চক্র +5 |
পৃথিবী 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 15, +12 প্রতি মাস্টারি স্তরে (নিনজুতু/পৃথিবী) • কোলডাউন: 13 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
পৃথিবী 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 55 চক্র +5 |
পৃথিবী 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0 (ধীর: 50%) • কোলডাউন: 18 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
পৃথিবী 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 32, +3.5 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/আর্থ), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 15 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 45 চক্র |
পৃথিবী 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 0, শত্রুদের থেকে প্রতি সেকেন্ডে 50 টি চক্র ড্রেন • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্রের দাম: প্রতি সেকেন্ডে 80 চক্র +5 |
পৃথিবী 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: হিট প্রতি 1, মাস্টারি লেভেল প্রতি +1 (নিনজুতু/পৃথিবী) • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 150 চক্র |
জল উপাদান
ক্ষমতা | বর্ণনা |
---|---|
জল 1 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 1 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 8 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 20 চক্র |
জল 2 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 2 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 12 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 25 চক্র |
জল 3 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 4 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 13 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 35 চক্র |
জল 4 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 6 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 16 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 50 চক্র |
জল 5 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 8 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 20 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 65 চক্র |
জল 6 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 12 • ক্ষতি: বেস ক্ষয় • কোলডাউন: 25 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 85 চক্র |
জল 7 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 16 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: প্রতি জলের স্তম্ভ 40, মাস্টারি লেভেল প্রতি +14 (নিনজুতসু/জল) • কোলডাউন: 30 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 95 চক্র |
জল 8 | • প্রয়োজনীয়তা: নিনজুতসু: 20 • ক্ষতি: বেস ক্ষতি: 100, +16 প্রতি মাস্টারি লেভেল (নিনজুতু/জল), প্রতিরক্ষা বিরতি • কোলডাউন: 40 সেকেন্ড • চক্র ব্যয়: 150 চক্র |

নিনজা সময়ে উপাদানগুলি পুনরায় তৈরি করতে, মূল মেনুতে 'স্পিন' বোতামটি নির্বাচন করুন। এটি আপনাকে একটি স্লট মেশিন-স্টাইলের স্ক্রিনে নিয়ে যাবে যেখানে আপনি আপনার উপাদান, পরিবার এবং গোষ্ঠীগুলি পুনরায়োল করতে পারেন। মনে রাখবেন যে স্পিনগুলি সীমিত এবং পাওয়া কঠিন, তাই তাদের বুদ্ধিমানের সাথে ব্যবহার করুন।
এই নিনজা টাইম এলিমেন্টস গাইড এবং স্তরের তালিকায় উপাদানগুলি সম্পর্কে আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু কভার করে। আরও সহায়ক তথ্যের জন্য, আমাদের নিনজা টাইম ফ্যামিলি এবং ক্ল্যান গাইডগুলি দেখুন।
-
Jul 02,22আইসোফাইন আসল চরিত্র হিসেবে আত্মপ্রকাশ করে Marvel Contest of Champions সালে কাবাম Marvel Contest of Champions-এর সাথে একটি একেবারে নতুন মৌলিক চরিত্রের পরিচয় করিয়ে দেয়: আইসোফাইন। এই অনন্য চ্যাম্পিয়ন, কাবামের ডেভেলপারদের থেকে একটি নতুন সৃষ্টি, তামা-টোনযুক্ত ধাতব উচ্চারণগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে অবতার চলচ্চিত্রের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি আকর্ষণীয় ডিজাইনের গর্ব করে। প্রতিযোগিতায় আইসোফাইনের ভূমিকা আইসোফাইন এনটি
-
Jan 27,25Roblox: বাইক ওবি কোডগুলি (জানুয়ারী 2025) বাইক ওবি: এই রোবলক্স কোডগুলির সাথে দুর্দান্ত পুরস্কার আনলক করুন! বাইক ওবি, রোবলক্স সাইক্লিং বাধা কোর্স, আপনাকে আপনার বাইক আপগ্রেড করতে, বুস্টার কিনতে এবং আপনার রাইড কাস্টমাইজ করতে ইন-গেম মুদ্রা উপার্জন করতে দেয়। বিভিন্ন ট্র্যাক আয়ত্ত করার জন্য একটি শীর্ষ-স্তরের বাইকের প্রয়োজন এবং সৌভাগ্যক্রমে, এই বাইক ওবি কোডগুলি সরবরাহ করে
-
Feb 20,25স্যামসাং গ্যালাক্সি এস 25 এবং এস 25 আল্ট্রা স্মার্টফোনগুলি কোথায় প্রিলার করবেন স্যামসাংয়ের গ্যালাক্সি এস 25 সিরিজ: 2025 লাইনআপে একটি গভীর ডুব স্যামসুং এই বছরের আনপ্যাকড ইভেন্টে এর উচ্চ প্রত্যাশিত গ্যালাক্সি এস 25 সিরিজটি উন্মোচন করেছে। লাইনআপে তিনটি মডেল রয়েছে: গ্যালাক্সি এস 25, এস 25+এবং এস 25 আল্ট্রা। শিপিং 7 ই ফেব্রুয়ারি শুরু হওয়ার সাথে সাথে এখন প্রিওর্ডারগুলি খোলা রয়েছে। স্যামসাংয়ের ওয়েব
-
Jan 11,25Jujutsu Kaisen ফ্যান্টম প্যারেড: স্তর তালিকা প্রকাশ এই Jujutsu Kaisen ফ্যান্টম প্যারেড স্তরের তালিকা ফ্রি-টু-প্লে খেলোয়াড়দের চরিত্র অর্জনকে অগ্রাধিকার দিতে সাহায্য করে। Note যে এই র্যাঙ্কিং গেম আপডেটের সাথে পরিবর্তন হতে পারে। স্তর তালিকা: স্তর অক্ষর এস সাতোরু গোজো (সবচেয়ে শক্তিশালী), নোবারা কুগিসাকি (ইস্পাতের মেয়ে), ইউটা ওক্কোৎসু (আমাকে ধার দেন ইয়োর স্ট্রেন)