Ninja Time Elements Tierliste enthüllt
In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um ein wahrer Ninja -Meister zu werden. Jedes Element gewährt einzigartige und starke Fähigkeiten; Entfesseln Sie verheerende Feuerangriffe oder führen Sie schnelle Manöver mit Wind aus. Mit diesem Ninja Time Elements Guide und der Stufe -Liste können Sie Ihr bevorzugtes Element auswählen.

Eis und Feuer gelten als die vielseitigsten und mächtigsten Elemente in Ninja . ICE bietet nahezu limitlose Massenkontrolle, während Fire einen intensiven Fernkampfschaden ermöglicht. Erde und Blitz werden für Anfänger aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und einer konsistenten Schädigung der Ausgabe empfohlen.
| Elemente | Beschreibung |
|---|---|
Eis | Ein extrem starkes Element, das sich auf die Kontrolle der Massen und den Burstschaden spezialisiert hat. |
Feuer | Ein sehr starkes Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert. |
Blitz | Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont. |
Wind | Ein starkes Element, das sich auf Fernkampfangriffe und Entwundertelen konzentriert. |
Erde | Ein starkes Element, das die Kontrolle von Massen, hohe Verteidigung und erhebliche Gesundheit bietet. |
Wasser | Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und die Ausweichen der feindlichen Ausweichung spezialisiert hat. |
Während alle Elemente lebensfähig sind, stimmt das Eis aufgrund seiner einzigartigen Natur und höherer Seltenheit (5%) heraus, was zu überlegenen Statistiken führt. Für neue Spieler sind Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte.
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementarfähigkeit, ihrer Kraft und ihrer Auswirkungen:
Eiselement
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Eis 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 10 pro Nadel, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit: 6 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
| Eis 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 3 • Schaden: Grundschaden: 20, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +1 Sekunde des Einfrierens • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
| Eis 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 25, +8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +3 Sekunden Einfrieren, Verteidigungsbruch • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
| Eis 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 10 • Beschädigung: Grundschaden: 30, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
| Eis 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE), +2 Sekunden Einfrieren • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
| Eis 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,8 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Ice) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |
Feuerelement
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Feuer 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 7 pro Shuriken, +1 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde des Brandschadens • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
| Feuer 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 12, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
| Feuer 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 7 pro Feuerball, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
| Feuer 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 20, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +3 Sekunden Feuerschaden • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
| Feuer 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 12 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Feuer 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 30, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 30 Chakra |
| Feuer 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Grundschaden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +2 Sekunden Brandschaden • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 75 Chakra |
| Feuer 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 15 • Schaden: Grundschaden: 120, +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Feuer), +5 Sekunden Brandschaden • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 175 Chakra |
Blitzelement
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Blitz 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Beschädigung: Basisschäden: 4 pro Treffer, +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +2 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
| Blitz 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns • Abklingzeit: 17 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 25, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Verteidigungspause, +4 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
| Blitz 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Stuns • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 0 (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit) • Abklingzeit: 5 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Beschädigung: Basisschäden: 2 pro Treffer, +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), Betäubung Feinde • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde |
| Blitz 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Schaden: Basisschäden: 55, +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning), +4 Sekunden Elektrizität • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
| Blitz 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 290, +28 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning), +6 Sekunden Elektrizität, Verteidigungspause • Abklingzeit: 60 Sekunden • Chakra Kosten: 200 Chakra |

Windelement
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Wind 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 19, +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 7 Sekunden • Chakra Kosten: 15 Chakra |
| Wind 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Beschädigung: Grundschaden: 0, Dash • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
| Wind 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 17, +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 10 Sekunden • Chakra Kosten: 40 Chakra |
| Wind 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 18, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
| Wind 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Grundschaden: 35, +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
| Wind 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra |
| Wind 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Basisschäden: 70 pro Sekunde, +10 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wind) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
| Wind 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 25 pro Treffer, +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind), Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 100 Chakra |

Erdelement
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Erde 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 3 pro Treffer, +0,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 9 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
| Erde 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 11 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde |
| Erde 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Grundschaden: 15, +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
| Erde 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Grundschaden: 0 • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde |
| Erde 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Beschädigung: Grundschaden: 0 (langsam: 50%) • Abklingzeit: 18 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
| Erde 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Grundschaden: 32, +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde), Verteidigungspause • Abklingzeit: 15 Sekunden • Chakra Kosten: 45 Chakra |
| Erde 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Grundschaden: 0, 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde |
| Erde 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Basisschäden: 1 pro Treffer, +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde) • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |
Wasserelement
| Fähigkeit | Beschreibung |
|---|---|
| Wasser 1 | • Anforderung: Ninjutsu: 1 • Schaden: Basisschäden: 17, +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 8 Sekunden • Chakra Kosten: 20 Chakra |
| Wasser 2 | • Anforderung: Ninjutsu: 2 • Beschädigung: Basisschäden: 24, +4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), blockieren Sie Projektile und schieben Feinde • Abklingzeit: 12 Sekunden • Chakra Kosten: 25 Chakra |
| Wasser 3 | • Anforderung: Ninjutsu: 4 • Schaden: Basisschäden: 22, +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 13 Sekunden • Chakra Kosten: 35 Chakra |
| Wasser 4 | • Anforderung: Ninjutsu: 6 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • Abklingzeit: 16 Sekunden • Chakra Kosten: 50 Chakra |
| Wasser 5 | • Anforderung: Ninjutsu: 8 • Schaden: Basisschäden: 5 pro Treffer, +1,5 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause, Stuns • Abklingzeit: 20 Sekunden • Chakra Kosten: 65 Chakra |
| Wasser 6 | • Anforderung: Ninjutsu: 12 • Schaden: Basisschäden: 65, +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), +2 Sekunden von 25% langsam • Abklingzeit: 25 Sekunden • Chakra Kosten: 85 Chakra |
| Wasser 7 | • Anforderung: Ninjutsu: 16 • Beschädigung: Basisschäden: 40 pro Wassersäule, +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser) • Abklingzeit: 30 Sekunden • Chakra Kosten: 95 Chakra |
| Wasser 8 | • Anforderung: Ninjutsu: 20 • Schaden: Grundschaden: 100, +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser), Verteidigungspause • Abklingzeit: 40 Sekunden • Chakra Kosten: 150 Chakra |

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Denken Sie daran, dass die Spins begrenzt und schwer zu erhalten ist. Verwenden Sie sie also mit Bedacht.
Diese Ninja Time Elements Guide und Tier -Liste deckt alles ab, was Sie über Elemente wissen müssen. Weitere hilfreiche Informationen finden Sie in unseren Ninja Time Family und Clans Guides.
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