Ninja Time Elements Tier List révélé

Mar 12,25

Dans le temps de Ninja , la maîtrise des éléments est cruciale pour devenir un véritable maître ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Libérez des attaques de feu dévastatrices ou exécutez des manœuvres rapides avec le vent. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré.

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Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker

La glace et le feu sont considérés comme les éléments les plus polyvalents et les plus puissants de Ninja Time . ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance intenses. La terre et la foudre sont recommandées pour les débutants en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommage cohérente.

Liste des éléments de temps ninja
Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time Glace Un élément extrêmement fort spécialisé dans le contrôle des foules et l'éclatement des dégâts.
Élément de feu de Ninja Time Feu Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées.
Élément éclair de Ninja Time Foudre Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time Vent Un élément fort s'est concentré sur les attaques à distance et à échapper aux ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time Terre Un élément fort offrant un contrôle des foules, une défense élevée et une santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time Eau Un élément spécialisé dans le contrôle des foules et l'évasion ennemie.

Bien que tous les éléments soient viables, la glace se démarque en raison de sa nature unique et de sa rareté plus élevée (5%), entraînant des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité.

Capacités des éléments en temps ninja

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, sa puissance et ses effets:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 10 par aiguille, +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
Tentu de recharge: 6 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Glace 2Exigence: ninjutsu: 3
Dommages: dommages de base: 20, +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +1 seconde de gel
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Glace 3Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 25, +8 par maîtrise (ninjutsu / glace), +3 secondes de gel, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Glace 4Exigence: ninjutsu: 10
Dommages: dommages de base: 30, +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Glace 5Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: dommages de base: 65, +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace), +2 secondes de gel
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Glace 6Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 3 par coup, +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 7 par shuriken, +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde des dégâts d'incendie
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Incendie 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: dommages de base: 12, +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Incendie 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu, +3 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Feu 4Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 20, +4 par maîtrise (ninjutsu / feu), +3 secondes de dégâts de feu
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Incendie 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 12 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / feu), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dommages de base: 30, +3 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +1 seconde de dégâts de feu par seconde
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 30 chakra
Incendie 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dégâts de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / incendie), +2 secondes de dégâts de feu
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 75 chakra
Incendie 8Exigence: ninjutsu: 15
Dommages: Dégâts de base: 120, +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu), +5 secondes de dégâts de feu
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
Lightning 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 4 par coup, +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +2 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Lightning 2Exigence: ninjutsu: 2
Dégâts: Dommages de base: 3 par coup, +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Tentu de recharge: 17 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 25, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), pause de défense, +4 secondes d'électrification
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Lightning 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdisse
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement)
Remplacement: 5 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 2 par coup, +1,4 par maîtrise (ninjutsu / foudre), étourdit les ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 55, +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +4 secondes d'électrification
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Lightning 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 290, +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre), +6 secondes d'électrification, pause de défense
Remprès de temps de recharge: 60 secondes
Chakra Coût: 200 chakra
Élément de vent de Ninja Time

Élément de vent

Capacité Description
Vent 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dégâts de base: 19, +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 7 secondes
Chakra Coût: 15 chakra
Vent 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0, Dash
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Vent 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: Dégâts de base: 17, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 10 secondes
Chakra Coût: 40 chakra
Vent 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: dommages de base: 18, +8 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Vent 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: dommages de base: 35, +6 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Vent 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra
Vent 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 70 par seconde, +10 par maîtrise (ninjutsu / vent)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Vent 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dégâts de base: 25 par coup, +2 par maîtrise (ninjutsu / vent), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 100 chakra
Élément de la terre de Ninja Time

Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: Dommages de base: 3 par coup, +0,5 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remprès de temps de recharge: 9 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Terre 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 11 secondes
Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Terre 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 15, +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dommages de base: 0
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde
Terre 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%)
Remprès de temps de recharge: 18 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Terre 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 32, +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre), pause de défense
Remprès de temps de recharge: 15 secondes
Chakra Coût: 45 chakra
Terre 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: Dommages de base: 0, égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde
Terre 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: Dommages de base: 1 par coup, +1 par maîtrise (ninjutsu / terre)
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1Exigence: ninjutsu: 1
Dommages: dommages de base: 17, +3 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Remprès de temps de recharge: 8 secondes
Chakra Coût: 20 chakra
Eau 2Exigence: ninjutsu: 2
Dommages: Dégâts de base: 24, +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), bloquer les projectiles et pousser les ennemis
Tentu de recharge: 12 secondes
Chakra Coût: 25 chakra
Eau 3Exigence: ninjutsu: 4
Dommages: dommages de base: 22, +5 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Tentu de recharge: 13 secondes
Chakra Coût: 35 chakra
Eau 4Exigence: ninjutsu: 6
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Tentu de recharge: 16 secondes
Chakra Coût: 50 chakra
Eau 5Exigence: ninjutsu: 8
Dommages: Dégâts de base: 5 par coup, +1,5 par maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense, étourdissement
Remprès de temps de recharge: 20 secondes
Chakra Coût: 65 chakra
Eau 6Exigence: ninjutsu: 12
Dommages: dommages de base: 65, +8 par maîtrise (ninjutsu / eau), +2 secondes de 25% lents
Temps de recharge: 25 secondes
Chakra Coût: 85 chakra
Eau 7Exigence: ninjutsu: 16
Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau, +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
Tempanage: 30 secondes
Chakra Coût: 95 chakra
Eau 8Exigence: ninjutsu: 20
Dommages: dommages de base: 100, +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau), pause de défense
Remplacement: 40 secondes
Chakra Coût: 150 chakra
Comment relancer les éléments en temps ninja
Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. N'oubliez pas que les tours sont limitées et difficiles à obtenir, alors utilisez-les judicieusement.

Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments. Pour plus d'informations utiles, consultez nos familles de temps Ninja et nos guides de clans.

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