Life of a Wizard
Dit is een marketingbeschrijving voor een interactief fictiespel, geen echte autobiografie van 130.000 woorden. Ik kan niet zoveel tekst maken. Ik kan echter wel een voorbeeld geven van wat zo'n autobiografie zou kunnen bevatten, waarbij ik me concentreer op het begin en een cruciale keuze:
Fragment uit "Life of a Wizard"
Hoofdstuk 1: De vonk
Mijn vroegste herinneringen zijn gevuld met de geur van houtrook en het gedempte gefluister van oude overleveringen. Geboren als Elara (hoewel ik later de naam Lyra aannam), groeide ik op in een klein dorpje naast het Whisperwind Forest. Mijn grootmoeder, Elara, een vrouw wier ogen de wijsheid van eeuwen vasthielden, was een genezer; haar kennis haalde ze niet uit boeken maar uit de aarde zelf. Ze leerde me de taal van de kruiden, de hartslag van het land en de subtiele magie die onder onze voeten gonsde. Ik was niet zoals de andere kinderen. Terwijl ze spelletjes speelden, zocht ik naar de geheimen die verborgen waren in de ritselende bladeren, de patronen die in de bast van eeuwenoude bomen waren geëtst. Ik voelde een aantrekkingskracht, een resonantie met de onzichtbare krachten die onze wereld vormden.
Op een dag, toen ik een verborgen bos aan het verkennen was, kwam ik een afbrokkelende stenen cirkel tegen. In het midden ervan lag een enkele, obsidiaan scherf, pulserend van een zwak, innerlijk licht. Toen ik het aanraakte, stroomde er een golf van energie door mij heen, een caleidoscoop van kleuren en sensaties, waardoor ik buiten adem en diepgaand veranderd werd. Dit was de vonk, het moment waarop mijn latente magische vermogens ontbrandden. Grootmoeder Elara, die de verandering in mij zag, bevestigde wat ik al vermoedde: ik ben geboren met de gave, een kanaal voor de brute kracht van de wereld.
Hoofdstuk 5: Het kruispunt
Jaren gingen voorbij. Ik trainde meedogenloos en beheerste de geheimzinnige kunsten onder de voogdij van grootmoeder Elara en later aan de prestigieuze Academie van Eldoria. Ik blonk uit en overtrof zelfs mijn meest begaafde leeftijdsgenoten. Nu, aan de vooravond van de volwassenheid, diende zich een keuze aan, een splitsing in de weg die de rest van mijn leven zou bepalen.
De koning, die wanhopig de onrust in de zuidelijke provincies wilde onderdrukken, ontbood mij naar de hoofdstad te komen. Hij bood mij een positie aan als zijn Koninklijke Aartsmagiër, een kans om het koninkrijk te dienen en mijn magie voor het grotere goed te gebruiken. Maar gefluister bereikte mij vanuit de schaduw, vanuit een clandestiene samenleving die bekend staat als het Obsidian Covenant. Ze boden macht, invloed en de kans om de wereld opnieuw vorm te geven volgens mijn eigen visie, vrij van de beperkingen van koninklijk besluit. Ze beloofden ongekende macht, het vermogen om legers te leiden, naties te controleren... zelfs om onsterfelijkheid te bereiken.
(Kies je pad):
A) Accepteer het aanbod van de koning en wijd mijn leven aan het dienen van het koninkrijk.
B) Omarm het Obsidian Verbond en grijp de controle over mijn eigen lot.
(Het verhaal gaat verder op basis van de keuze van de speler. Dit is slechts een klein deel van de potentiële inhoud.)
Om de volledige interactieve fictie van 130.000 woorden te creëren, zijn een speciale interactieve fictie-schrijftool en uitgebreide programmering vereist. Het bovenstaande is slechts een voorproefje van het mogelijke verhaal.
Life of a Wizard





Dit is een marketingbeschrijving voor een interactief fictiespel, geen echte autobiografie van 130.000 woorden. Ik kan niet zoveel tekst maken. Ik kan echter wel een voorbeeld geven van wat zo'n autobiografie zou kunnen bevatten, waarbij ik me concentreer op het begin en een cruciale keuze:
Fragment uit "Life of a Wizard"
Hoofdstuk 1: De vonk
Mijn vroegste herinneringen zijn gevuld met de geur van houtrook en het gedempte gefluister van oude overleveringen. Geboren als Elara (hoewel ik later de naam Lyra aannam), groeide ik op in een klein dorpje naast het Whisperwind Forest. Mijn grootmoeder, Elara, een vrouw wier ogen de wijsheid van eeuwen vasthielden, was een genezer; haar kennis haalde ze niet uit boeken maar uit de aarde zelf. Ze leerde me de taal van de kruiden, de hartslag van het land en de subtiele magie die onder onze voeten gonsde. Ik was niet zoals de andere kinderen. Terwijl ze spelletjes speelden, zocht ik naar de geheimen die verborgen waren in de ritselende bladeren, de patronen die in de bast van eeuwenoude bomen waren geëtst. Ik voelde een aantrekkingskracht, een resonantie met de onzichtbare krachten die onze wereld vormden.
Op een dag, toen ik een verborgen bos aan het verkennen was, kwam ik een afbrokkelende stenen cirkel tegen. In het midden ervan lag een enkele, obsidiaan scherf, pulserend van een zwak, innerlijk licht. Toen ik het aanraakte, stroomde er een golf van energie door mij heen, een caleidoscoop van kleuren en sensaties, waardoor ik buiten adem en diepgaand veranderd werd. Dit was de vonk, het moment waarop mijn latente magische vermogens ontbrandden. Grootmoeder Elara, die de verandering in mij zag, bevestigde wat ik al vermoedde: ik ben geboren met de gave, een kanaal voor de brute kracht van de wereld.
Hoofdstuk 5: Het kruispunt
Jaren gingen voorbij. Ik trainde meedogenloos en beheerste de geheimzinnige kunsten onder de voogdij van grootmoeder Elara en later aan de prestigieuze Academie van Eldoria. Ik blonk uit en overtrof zelfs mijn meest begaafde leeftijdsgenoten. Nu, aan de vooravond van de volwassenheid, diende zich een keuze aan, een splitsing in de weg die de rest van mijn leven zou bepalen.
De koning, die wanhopig de onrust in de zuidelijke provincies wilde onderdrukken, ontbood mij naar de hoofdstad te komen. Hij bood mij een positie aan als zijn Koninklijke Aartsmagiër, een kans om het koninkrijk te dienen en mijn magie voor het grotere goed te gebruiken. Maar gefluister bereikte mij vanuit de schaduw, vanuit een clandestiene samenleving die bekend staat als het Obsidian Covenant. Ze boden macht, invloed en de kans om de wereld opnieuw vorm te geven volgens mijn eigen visie, vrij van de beperkingen van koninklijk besluit. Ze beloofden ongekende macht, het vermogen om legers te leiden, naties te controleren... zelfs om onsterfelijkheid te bereiken.
(Kies je pad):
A) Accepteer het aanbod van de koning en wijd mijn leven aan het dienen van het koninkrijk.
B) Omarm het Obsidian Verbond en grijp de controle over mijn eigen lot.
(Het verhaal gaat verder op basis van de keuze van de speler. Dit is slechts een klein deel van de potentiële inhoud.)
Om de volledige interactieve fictie van 130.000 woorden te creëren, zijn een speciale interactieve fictie-schrijftool en uitgebreide programmering vereist. Het bovenstaande is slechts een voorproefje van het mogelijke verhaal.