Life of a Wizard
Ini ialah penerangan pemasaran untuk permainan fiksyen interaktif, bukan autobiografi 130,000 perkataan sebenar. Saya tidak boleh mencipta teks sebanyak itu. Walau bagaimanapun, saya boleh memberikan contoh kandungan yang mungkin autobiografi sedemikian, memfokuskan pada permulaan dan pilihan penting:
Petikan daripada "Life of a Wizard"
Bab 1: The Spark
Kenangan terawal saya dipenuhi dengan haruman asap kayu dan bisikan sunyi tradisi kuno. Dilahirkan sebagai Elara (walaupun saya kemudiannya mengambil nama Lyra), saya dibesarkan di sebuah kampung kecil yang terletak di sebelah Hutan Whisperwind. Nenek saya, Elara, seorang wanita yang matanya menyimpan kebijaksanaan berabad-abad, adalah seorang penyembuh, pengetahuannya tidak dikutip dari buku tetapi dari bumi sendiri. Dia mengajar saya bahasa herba, nadi tanah, dan sihir halus yang menjalar di bawah kaki kami. Saya tidak seperti kanak-kanak lain. Semasa mereka bermain permainan, saya mencari rahsia yang tersembunyi dalam dedaunan yang berdesir, corak yang terukir di kulit pokok purba. Saya merasakan tarikan, resonans dengan kuasa ghaib yang membentuk dunia kita.
Pada suatu hari, semasa meneroka hutan yang tersembunyi, saya terjumpa bulatan batu yang runtuh. Di tengah-tengahnya terdapat serpihan obsidian tunggal, berdenyut dengan cahaya dalam yang samar. Semasa saya menyentuhnya, gelombang tenaga mengalir melalui saya, kaleidoskop warna dan sensasi, membuatkan saya tercungap-cungap dan berubah secara mendalam. Inilah percikan api, saat kebolehan ajaib terpendam saya menyala. Nenek Elara, melihat perubahan dalam diri saya, mengesahkan apa yang saya sudah syak: Saya dilahirkan dengan hadiah, saluran untuk kuasa mentah dunia.
Bab 5: Persimpangan Jalan
Tahun berlalu. Saya berlatih tanpa henti, menguasai seni misteri di bawah bimbingan Nenek Elara dan kemudian, di Akademi Eldoria yang berprestij. Saya cemerlang, mengatasi rakan sebaya saya yang paling berbakat. Kini, di puncak kedewasaan, pilihan muncul dengan sendirinya, persimpangan jalan yang akan membentuk sepanjang hidup saya.
Raja, yang terdesak untuk memadamkan pergolakan yang berlaku di wilayah selatan, memanggil saya ke ibu negara. Dia menawarkan saya jawatan sebagai Royal Archmage, peluang untuk berkhidmat kepada kerajaan dan menggunakan sihir saya untuk kebaikan yang lebih besar. Tetapi bisikan sampai kepada saya dari bayang-bayang, dari masyarakat rahsia yang dikenali sebagai Perjanjian Obsidian. Mereka menawarkan kuasa, pengaruh, dan peluang untuk membentuk semula dunia mengikut visi saya sendiri, bebas daripada kekangan dekri diraja. Mereka menjanjikan kuasa yang tidak terperi, keupayaan untuk memerintah tentera, mengawal negara… malah untuk mencapai keabadian.
(Pilih jalan anda):
A) Terima tawaran Raja dan dedikasikan hidup saya untuk berkhidmat kepada kerajaan.
B) Hayati Perjanjian Obsidian dan rampas kawalan nasib saya sendiri.
(Kisah ini diteruskan berdasarkan pilihan pemain. Ini hanyalah sebahagian kecil daripada kandungan berpotensi.)
Untuk mencipta fiksyen interaktif penuh 130,000 perkataan memerlukan alat pengarangan fiksyen interaktif khusus dan pengaturcaraan yang meluas. Perkara di atas hanyalah rasa naratif yang berpotensi.
Life of a Wizard





Ini ialah penerangan pemasaran untuk permainan fiksyen interaktif, bukan autobiografi 130,000 perkataan sebenar. Saya tidak boleh mencipta teks sebanyak itu. Walau bagaimanapun, saya boleh memberikan contoh kandungan yang mungkin autobiografi sedemikian, memfokuskan pada permulaan dan pilihan penting:
Petikan daripada "Life of a Wizard"
Bab 1: The Spark
Kenangan terawal saya dipenuhi dengan haruman asap kayu dan bisikan sunyi tradisi kuno. Dilahirkan sebagai Elara (walaupun saya kemudiannya mengambil nama Lyra), saya dibesarkan di sebuah kampung kecil yang terletak di sebelah Hutan Whisperwind. Nenek saya, Elara, seorang wanita yang matanya menyimpan kebijaksanaan berabad-abad, adalah seorang penyembuh, pengetahuannya tidak dikutip dari buku tetapi dari bumi sendiri. Dia mengajar saya bahasa herba, nadi tanah, dan sihir halus yang menjalar di bawah kaki kami. Saya tidak seperti kanak-kanak lain. Semasa mereka bermain permainan, saya mencari rahsia yang tersembunyi dalam dedaunan yang berdesir, corak yang terukir di kulit pokok purba. Saya merasakan tarikan, resonans dengan kuasa ghaib yang membentuk dunia kita.
Pada suatu hari, semasa meneroka hutan yang tersembunyi, saya terjumpa bulatan batu yang runtuh. Di tengah-tengahnya terdapat serpihan obsidian tunggal, berdenyut dengan cahaya dalam yang samar. Semasa saya menyentuhnya, gelombang tenaga mengalir melalui saya, kaleidoskop warna dan sensasi, membuatkan saya tercungap-cungap dan berubah secara mendalam. Inilah percikan api, saat kebolehan ajaib terpendam saya menyala. Nenek Elara, melihat perubahan dalam diri saya, mengesahkan apa yang saya sudah syak: Saya dilahirkan dengan hadiah, saluran untuk kuasa mentah dunia.
Bab 5: Persimpangan Jalan
Tahun berlalu. Saya berlatih tanpa henti, menguasai seni misteri di bawah bimbingan Nenek Elara dan kemudian, di Akademi Eldoria yang berprestij. Saya cemerlang, mengatasi rakan sebaya saya yang paling berbakat. Kini, di puncak kedewasaan, pilihan muncul dengan sendirinya, persimpangan jalan yang akan membentuk sepanjang hidup saya.
Raja, yang terdesak untuk memadamkan pergolakan yang berlaku di wilayah selatan, memanggil saya ke ibu negara. Dia menawarkan saya jawatan sebagai Royal Archmage, peluang untuk berkhidmat kepada kerajaan dan menggunakan sihir saya untuk kebaikan yang lebih besar. Tetapi bisikan sampai kepada saya dari bayang-bayang, dari masyarakat rahsia yang dikenali sebagai Perjanjian Obsidian. Mereka menawarkan kuasa, pengaruh, dan peluang untuk membentuk semula dunia mengikut visi saya sendiri, bebas daripada kekangan dekri diraja. Mereka menjanjikan kuasa yang tidak terperi, keupayaan untuk memerintah tentera, mengawal negara… malah untuk mencapai keabadian.
(Pilih jalan anda):
A) Terima tawaran Raja dan dedikasikan hidup saya untuk berkhidmat kepada kerajaan.
B) Hayati Perjanjian Obsidian dan rampas kawalan nasib saya sendiri.
(Kisah ini diteruskan berdasarkan pilihan pemain. Ini hanyalah sebahagian kecil daripada kandungan berpotensi.)
Untuk mencipta fiksyen interaktif penuh 130,000 perkataan memerlukan alat pengarangan fiksyen interaktif khusus dan pengaturcaraan yang meluas. Perkara di atas hanyalah rasa naratif yang berpotensi.