Life of a Wizard
Il s'agit d'une description marketing d'un jeu de fiction interactif, et non d'une véritable autobiographie de 130 000 mots. Je ne peux pas créer autant de texte. Cependant, je peux donner un échantillon de ce qu'une telle autobiographie pourrait contenir, en me concentrant sur le début et un choix crucial :
Extrait de "Life of a Wizard"
Chapitre 1 : L'étincelle
Mes premiers souvenirs sont remplis du parfum de la fumée de bois et des murmures feutrés des traditions anciennes. Née Elara (même si j'ai pris plus tard le nom de Lyra), j'ai grandi dans un petit village niché à côté de la forêt de Murmevent. Ma grand-mère, Elara, une femme dont les yeux détenaient la sagesse des siècles, était une guérisseuse, ses connaissances tirées non pas des livres mais de la terre elle-même. Elle m'a appris le langage des herbes, le pouls de la terre et la magie subtile qui vibrait sous nos pieds. Je n'étais pas comme les autres enfants. Pendant qu’ils jouaient, je cherchais les secrets cachés dans le bruissement des feuilles, les motifs gravés dans l’écorce des arbres centenaires. J'ai ressenti une attraction, une résonance avec les forces invisibles qui ont façonné notre monde.
Un jour, alors que j'explorais un bosquet caché, je suis tombé sur un cercle de pierres en ruine. En son centre se trouvait un seul éclat d’obsidienne, palpitant d’une faible lumière intérieure. En le touchant, un flot d'énergie m'a traversé, un kaléidoscope de couleurs et de sensations, me laissant essoufflé et profondément changé. Ce fut l’étincelle, au moment où mes capacités magiques latentes se sont enflammées. Grand-mère Elara, voyant le changement en moi, a confirmé ce que je soupçonnais déjà : je suis née avec le don, un canal pour la puissance brute du monde.
Chapitre 5 : Le carrefour
Les années ont passé. Je me suis entraîné sans relâche, maîtrisant les arts arcaniques sous la tutelle de grand-mère Elara et plus tard, à la prestigieuse Académie d'Eldoria. J'ai excellé, surpassant même mes pairs les plus doués. Maintenant, à l’aube de l’âge adulte, un choix s’est présenté, une bifurcation sur la route qui façonnerait le reste de ma vie.
Le Roi, prêt à tout pour apaiser les troubles qui couvaient dans les provinces du sud, m'a convoqué dans la capitale. Il m'a proposé un poste d'archimage royal, une chance de servir le royaume et d'utiliser ma magie pour le plus grand bien. Mais des chuchotements me parvenaient de l’ombre, d’une société clandestine connue sous le nom d’Obsidian Covenant. Ils offraient le pouvoir, l’influence et la possibilité de remodeler le monde selon ma propre vision, sans les contraintes du décret royal. Ils promettaient une puissance incalculable, la capacité de commander des armées, de contrôler des nations… et même d’atteindre l’immortalité.
(Choisissez votre chemin):
A) Acceptez l'offre du roi et consacrez ma vie au service du royaume.
B) Embrassez l'Alliance d'Obsidienne et prenez le contrôle de mon propre destin.
(L'histoire continue en fonction du choix du joueur. Ceci ne représente qu'une petite fraction du contenu potentiel.)
Pour créer une fiction interactive complète de 130 000 mots, il faudrait un outil de création de fiction interactive dédié et une programmation approfondie. Ce qui précède n’est qu’un avant-goût du récit potentiel.
Life of a Wizard





Il s'agit d'une description marketing d'un jeu de fiction interactif, et non d'une véritable autobiographie de 130 000 mots. Je ne peux pas créer autant de texte. Cependant, je peux donner un échantillon de ce qu'une telle autobiographie pourrait contenir, en me concentrant sur le début et un choix crucial :
Extrait de "Life of a Wizard"
Chapitre 1 : L'étincelle
Mes premiers souvenirs sont remplis du parfum de la fumée de bois et des murmures feutrés des traditions anciennes. Née Elara (même si j'ai pris plus tard le nom de Lyra), j'ai grandi dans un petit village niché à côté de la forêt de Murmevent. Ma grand-mère, Elara, une femme dont les yeux détenaient la sagesse des siècles, était une guérisseuse, ses connaissances tirées non pas des livres mais de la terre elle-même. Elle m'a appris le langage des herbes, le pouls de la terre et la magie subtile qui vibrait sous nos pieds. Je n'étais pas comme les autres enfants. Pendant qu’ils jouaient, je cherchais les secrets cachés dans le bruissement des feuilles, les motifs gravés dans l’écorce des arbres centenaires. J'ai ressenti une attraction, une résonance avec les forces invisibles qui ont façonné notre monde.
Un jour, alors que j'explorais un bosquet caché, je suis tombé sur un cercle de pierres en ruine. En son centre se trouvait un seul éclat d’obsidienne, palpitant d’une faible lumière intérieure. En le touchant, un flot d'énergie m'a traversé, un kaléidoscope de couleurs et de sensations, me laissant essoufflé et profondément changé. Ce fut l’étincelle, au moment où mes capacités magiques latentes se sont enflammées. Grand-mère Elara, voyant le changement en moi, a confirmé ce que je soupçonnais déjà : je suis née avec le don, un canal pour la puissance brute du monde.
Chapitre 5 : Le carrefour
Les années ont passé. Je me suis entraîné sans relâche, maîtrisant les arts arcaniques sous la tutelle de grand-mère Elara et plus tard, à la prestigieuse Académie d'Eldoria. J'ai excellé, surpassant même mes pairs les plus doués. Maintenant, à l’aube de l’âge adulte, un choix s’est présenté, une bifurcation sur la route qui façonnerait le reste de ma vie.
Le Roi, prêt à tout pour apaiser les troubles qui couvaient dans les provinces du sud, m'a convoqué dans la capitale. Il m'a proposé un poste d'archimage royal, une chance de servir le royaume et d'utiliser ma magie pour le plus grand bien. Mais des chuchotements me parvenaient de l’ombre, d’une société clandestine connue sous le nom d’Obsidian Covenant. Ils offraient le pouvoir, l’influence et la possibilité de remodeler le monde selon ma propre vision, sans les contraintes du décret royal. Ils promettaient une puissance incalculable, la capacité de commander des armées, de contrôler des nations… et même d’atteindre l’immortalité.
(Choisissez votre chemin):
A) Acceptez l'offre du roi et consacrez ma vie au service du royaume.
B) Embrassez l'Alliance d'Obsidienne et prenez le contrôle de mon propre destin.
(L'histoire continue en fonction du choix du joueur. Ceci ne représente qu'une petite fraction du contenu potentiel.)
Pour créer une fiction interactive complète de 130 000 mots, il faudrait un outil de création de fiction interactive dédié et une programmation approfondie. Ce qui précède n’est qu’un avant-goût du récit potentiel.