Life of a Wizard
Esta é uma descrição de marketing para um jogo de ficção interativo, não uma autobiografia real de 130.000 palavras. Não consigo criar tanto texto. No entanto, posso fornecer uma amostra do que tal autobiografia pode conter, concentrando-me no início e numa escolha fundamental:
Trecho de "Life of a Wizard"
Capítulo 1: A centelha
Minhas primeiras memórias estão repletas do cheiro de fumaça de lenha e dos sussurros abafados da tradição antiga. Nascida Elara (embora mais tarde eu tenha adotado o nome de Lyra), fui criada em uma pequena vila situada ao lado da Floresta do Vento Sussurrante. A minha avó, Elara, uma mulher cujos olhos guardavam a sabedoria de séculos, era uma curandeira, o seu conhecimento não era obtido de livros, mas da própria terra. Ela me ensinou a linguagem das ervas, a pulsação da terra e a magia sutil que vibrava sob nossos pés. Eu não era como as outras crianças. Enquanto eles brincavam, eu procurava os segredos escondidos no farfalhar das folhas, nos padrões gravados na casca das árvores antigas. Senti uma atração, uma ressonância com as forças invisíveis que moldaram nosso mundo.
Um dia, enquanto explorava um bosque escondido, tropecei em um círculo de pedras em ruínas. Dentro de seu centro havia um único fragmento de obsidiana, pulsando com uma luz interna fraca. Ao tocá-lo, uma onda de energia fluiu através de mim, um caleidoscópio de cores e sensações, deixando-me sem fôlego e profundamente mudado. Esta foi a faísca, o momento em que minhas habilidades mágicas latentes se acenderam. Vovó Elara, vendo a mudança em mim, confirmou o que eu já suspeitava: nasci com o dom, um canal para o poder bruto do mundo.
Capítulo 5: A Encruzilhada
Os anos se passaram. Treinei incansavelmente, dominando as artes arcanas sob a tutela da avó Elara e, mais tarde, na prestigiada Academia de Eldoria. Eu me destaquei, superando até mesmo meus colegas mais talentosos. Agora, à beira da idade adulta, uma escolha se apresentou, uma bifurcação na estrada que moldaria o resto da minha vida.
O rei, desesperado para reprimir a agitação que se espalhava nas províncias do sul, convocou-me à capital. Ele me ofereceu uma posição como seu Arquimago Real, uma chance de servir o reino e usar minha magia para um bem maior. Mas sussurros chegaram até mim vindos das sombras, de uma sociedade clandestina conhecida como Aliança Obsidiana. Ofereceram poder, influência e a oportunidade de remodelar o mundo de acordo com a minha própria visão, livre das restrições do decreto real. Eles prometeram um poder incalculável, a capacidade de comandar exércitos, controlar nações... até mesmo para alcançar a imortalidade.
(Escolha seu caminho):
A) Aceite a oferta do Rei e dedique minha vida a servir o reino.
B) Abrace a Aliança Obsidiana e tome o controle do meu próprio destino.
(A história continua com base na escolha do jogador. Esta é apenas uma pequena fração do conteúdo potencial.)
Para criar a ficção interativa completa de 130.000 palavras, seria necessária uma ferramenta de autoria de ficção interativa dedicada e uma programação extensa. O que foi dito acima é apenas uma amostra da narrativa potencial.
Life of a Wizard





Esta é uma descrição de marketing para um jogo de ficção interativo, não uma autobiografia real de 130.000 palavras. Não consigo criar tanto texto. No entanto, posso fornecer uma amostra do que tal autobiografia pode conter, concentrando-me no início e numa escolha fundamental:
Trecho de "Life of a Wizard"
Capítulo 1: A centelha
Minhas primeiras memórias estão repletas do cheiro de fumaça de lenha e dos sussurros abafados da tradição antiga. Nascida Elara (embora mais tarde eu tenha adotado o nome de Lyra), fui criada em uma pequena vila situada ao lado da Floresta do Vento Sussurrante. A minha avó, Elara, uma mulher cujos olhos guardavam a sabedoria de séculos, era uma curandeira, o seu conhecimento não era obtido de livros, mas da própria terra. Ela me ensinou a linguagem das ervas, a pulsação da terra e a magia sutil que vibrava sob nossos pés. Eu não era como as outras crianças. Enquanto eles brincavam, eu procurava os segredos escondidos no farfalhar das folhas, nos padrões gravados na casca das árvores antigas. Senti uma atração, uma ressonância com as forças invisíveis que moldaram nosso mundo.
Um dia, enquanto explorava um bosque escondido, tropecei em um círculo de pedras em ruínas. Dentro de seu centro havia um único fragmento de obsidiana, pulsando com uma luz interna fraca. Ao tocá-lo, uma onda de energia fluiu através de mim, um caleidoscópio de cores e sensações, deixando-me sem fôlego e profundamente mudado. Esta foi a faísca, o momento em que minhas habilidades mágicas latentes se acenderam. Vovó Elara, vendo a mudança em mim, confirmou o que eu já suspeitava: nasci com o dom, um canal para o poder bruto do mundo.
Capítulo 5: A Encruzilhada
Os anos se passaram. Treinei incansavelmente, dominando as artes arcanas sob a tutela da avó Elara e, mais tarde, na prestigiada Academia de Eldoria. Eu me destaquei, superando até mesmo meus colegas mais talentosos. Agora, à beira da idade adulta, uma escolha se apresentou, uma bifurcação na estrada que moldaria o resto da minha vida.
O rei, desesperado para reprimir a agitação que se espalhava nas províncias do sul, convocou-me à capital. Ele me ofereceu uma posição como seu Arquimago Real, uma chance de servir o reino e usar minha magia para um bem maior. Mas sussurros chegaram até mim vindos das sombras, de uma sociedade clandestina conhecida como Aliança Obsidiana. Ofereceram poder, influência e a oportunidade de remodelar o mundo de acordo com a minha própria visão, livre das restrições do decreto real. Eles prometeram um poder incalculável, a capacidade de comandar exércitos, controlar nações... até mesmo para alcançar a imortalidade.
(Escolha seu caminho):
A) Aceite a oferta do Rei e dedique minha vida a servir o reino.
B) Abrace a Aliança Obsidiana e tome o controle do meu próprio destino.
(A história continua com base na escolha do jogador. Esta é apenas uma pequena fração do conteúdo potencial.)
Para criar a ficção interativa completa de 130.000 palavras, seria necessária uma ferramenta de autoria de ficção interativa dedicada e uma programação extensa. O que foi dito acima é apenas uma amostra da narrativa potencial.