Life of a Wizard

5.0
Ausführung:1.3.8
5.68MB
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Dies ist eine Marketingbeschreibung für ein interaktives Fiction-Spiel, keine tatsächliche Autobiografie mit 130.000 Wörtern. Ich kann nicht so viel Text erstellen. Ich kann jedoch ein Beispiel dafür geben, was eine solche Autobiografie enthalten könnte, wobei ich mich auf den Anfang und eine entscheidende Entscheidung konzentriere:

Auszug aus „Life of a Wizard“

Kapitel 1: Der Funke

Meine frühesten Erinnerungen sind erfüllt vom Duft von Holzrauch und dem gedämpften Flüstern uralter Überlieferungen. Ich wurde als Elara geboren (obwohl ich später den Namen Lyra annahm) und wuchs in einem kleinen Dorf am Flüsterwindwald auf. Meine Großmutter Elara, eine Frau, deren Augen die Weisheit von Jahrhunderten trugen, war eine Heilerin, deren Wissen nicht aus Büchern, sondern aus der Erde selbst stammte. Sie lehrte mich die Sprache der Kräuter, den Puls des Landes und die subtile Magie, die unter unseren Füßen vibrierte. Ich war nicht wie die anderen Kinder. Während sie Spiele spielten, suchte ich nach den Geheimnissen, die in den raschelnden Blättern verborgen waren, nach den Mustern, die in die Rinde uralter Bäume eingraviert waren. Ich spürte eine Anziehungskraft, eine Resonanz mit den unsichtbaren Kräften, die unsere Welt geformt haben.

Eines Tages, als ich einen versteckten Hain erkundete, stieß ich auf einen zerfallenden Steinkreis. In seiner Mitte lag ein einzelner Obsidiansplitter, in dem ein schwaches inneres Licht pulsierte. Als ich es berührte, durchströmte mich ein Energieschub, ein Kaleidoskop aus Farben und Empfindungen, das mich atemlos und zutiefst verändert zurückließ. Das war der Funke, der Moment, in dem sich meine latenten magischen Fähigkeiten entzündeten. Als Großmutter Elara die Veränderung in mir sah, bestätigte sie, was ich bereits vermutet hatte: Ich wurde mit der Gabe geboren, einen Kanal für die rohe Kraft der Welt zu schaffen.

Kapitel 5: Der Scheideweg

Jahre vergingen. Ich habe unermüdlich trainiert und die arkanen Künste unter der Anleitung von Großmutter Elara und später an der renommierten Akademie von Eldoria gemeistert. Ich habe mich hervorgetan und sogar meine begabtesten Kollegen übertroffen. Jetzt, an der Schwelle zum Erwachsensein, stand eine Wahl vor mir, eine Weggabelung, die den Rest meines Lebens prägen sollte.

Der König, der unbedingt die Unruhen unterdrücken wollte, die sich in den südlichen Provinzen zusammenbrauten, berief mich in die Hauptstadt. Er bot mir eine Position als sein königlicher Erzmagier an, eine Chance, dem Königreich zu dienen und meine Magie zum Wohle der Allgemeinheit einzusetzen. Aber aus den Schatten drang ein Flüstern zu mir, von einer geheimen Gesellschaft namens Obsidian Covenant. Sie boten Macht, Einfluss und die Chance, die Welt nach meiner eigenen Vision umzugestalten, frei von den Zwängen königlicher Erlasse. Sie versprachen unsagbare Macht, die Fähigkeit, Armeen zu befehligen, Nationen zu kontrollieren … und sogar Unsterblichkeit zu erlangen.

(Wähle deinen Weg):

A) Nimm das Angebot des Königs an und widme mein Leben dem Dienst am Königreich.

B) Umarme den Obsidianbund und übernehme die Kontrolle über mein eigenes Schicksal.

(Die Geschichte wird basierend auf der Wahl des Spielers fortgesetzt. Dies ist nur ein kleiner Teil des möglichen Inhalts.)

Um die vollständige interaktive Fiktion mit 130.000 Wörtern zu erstellen, wären ein spezielles interaktives Fiktion-Authoring-Tool und umfangreiche Programmierung erforderlich. Das Obige ist lediglich ein Vorgeschmack auf die mögliche Erzählung.

VOLLSTÄNDIGER Inhalt
Life of a Wizard

Life of a Wizard

Stichworte: Rollenspiel
5.0
5.0
Ausführung:1.3.8
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Dies ist eine Marketingbeschreibung für ein interaktives Fiction-Spiel, keine tatsächliche Autobiografie mit 130.000 Wörtern. Ich kann nicht so viel Text erstellen. Ich kann jedoch ein Beispiel dafür geben, was eine solche Autobiografie enthalten könnte, wobei ich mich auf den Anfang und eine entscheidende Entscheidung konzentriere:

Auszug aus „Life of a Wizard“

Kapitel 1: Der Funke

Meine frühesten Erinnerungen sind erfüllt vom Duft von Holzrauch und dem gedämpften Flüstern uralter Überlieferungen. Ich wurde als Elara geboren (obwohl ich später den Namen Lyra annahm) und wuchs in einem kleinen Dorf am Flüsterwindwald auf. Meine Großmutter Elara, eine Frau, deren Augen die Weisheit von Jahrhunderten trugen, war eine Heilerin, deren Wissen nicht aus Büchern, sondern aus der Erde selbst stammte. Sie lehrte mich die Sprache der Kräuter, den Puls des Landes und die subtile Magie, die unter unseren Füßen vibrierte. Ich war nicht wie die anderen Kinder. Während sie Spiele spielten, suchte ich nach den Geheimnissen, die in den raschelnden Blättern verborgen waren, nach den Mustern, die in die Rinde uralter Bäume eingraviert waren. Ich spürte eine Anziehungskraft, eine Resonanz mit den unsichtbaren Kräften, die unsere Welt geformt haben.

Eines Tages, als ich einen versteckten Hain erkundete, stieß ich auf einen zerfallenden Steinkreis. In seiner Mitte lag ein einzelner Obsidiansplitter, in dem ein schwaches inneres Licht pulsierte. Als ich es berührte, durchströmte mich ein Energieschub, ein Kaleidoskop aus Farben und Empfindungen, das mich atemlos und zutiefst verändert zurückließ. Das war der Funke, der Moment, in dem sich meine latenten magischen Fähigkeiten entzündeten. Als Großmutter Elara die Veränderung in mir sah, bestätigte sie, was ich bereits vermutet hatte: Ich wurde mit der Gabe geboren, einen Kanal für die rohe Kraft der Welt zu schaffen.

Kapitel 5: Der Scheideweg

Jahre vergingen. Ich habe unermüdlich trainiert und die arkanen Künste unter der Anleitung von Großmutter Elara und später an der renommierten Akademie von Eldoria gemeistert. Ich habe mich hervorgetan und sogar meine begabtesten Kollegen übertroffen. Jetzt, an der Schwelle zum Erwachsensein, stand eine Wahl vor mir, eine Weggabelung, die den Rest meines Lebens prägen sollte.

Der König, der unbedingt die Unruhen unterdrücken wollte, die sich in den südlichen Provinzen zusammenbrauten, berief mich in die Hauptstadt. Er bot mir eine Position als sein königlicher Erzmagier an, eine Chance, dem Königreich zu dienen und meine Magie zum Wohle der Allgemeinheit einzusetzen. Aber aus den Schatten drang ein Flüstern zu mir, von einer geheimen Gesellschaft namens Obsidian Covenant. Sie boten Macht, Einfluss und die Chance, die Welt nach meiner eigenen Vision umzugestalten, frei von den Zwängen königlicher Erlasse. Sie versprachen unsagbare Macht, die Fähigkeit, Armeen zu befehligen, Nationen zu kontrollieren … und sogar Unsterblichkeit zu erlangen.

(Wähle deinen Weg):

A) Nimm das Angebot des Königs an und widme mein Leben dem Dienst am Königreich.

B) Umarme den Obsidianbund und übernehme die Kontrolle über mein eigenes Schicksal.

(Die Geschichte wird basierend auf der Wahl des Spielers fortgesetzt. Dies ist nur ein kleiner Teil des möglichen Inhalts.)

Um die vollständige interaktive Fiktion mit 130.000 Wörtern zu erstellen, wären ein spezielles interaktives Fiktion-Authoring-Tool und umfangreiche Programmierung erforderlich. Das Obige ist lediglich ein Vorgeschmack auf die mögliche Erzählung.

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