Life of a Wizard
Questa è una descrizione di marketing per un gioco di narrativa interattiva, non una vera e propria autobiografia di 130.000 parole. Non riesco a creare così tanto testo. Tuttavia, posso fornire un esempio di cosa potrebbe contenere un'autobiografia del genere, concentrandomi sull'inizio e su una scelta fondamentale:
Estratto da "Life of a Wizard"
Capitolo 1: La Scintilla
I miei primi ricordi sono pieni del profumo del fumo di legna e dei sussurri sommessi di antiche tradizioni. Nata Elara (anche se in seguito presi il nome Lyra), sono cresciuta in un piccolo villaggio annidato accanto alla Foresta di Whisperwind. Mia nonna Elara, una donna i cui occhi racchiudevano la saggezza di secoli, era una guaritrice, la sua conoscenza non veniva raccolta dai libri ma dalla terra stessa. Mi ha insegnato il linguaggio delle erbe, il battito della terra e la sottile magia che vibrava sotto i nostri piedi. Non ero come gli altri bambini. Mentre giocavano, io cercavo i segreti nascosti nel fruscio delle foglie, i motivi incisi nella corteccia degli alberi secolari. Ho sentito un'attrazione, una risonanza con le forze invisibili che hanno plasmato il nostro mondo.
Un giorno, mentre esploravo un boschetto nascosto, mi sono imbattuto in un cerchio di pietre fatiscente. Al centro giaceva un singolo frammento di ossidiana, pulsante di una debole luce interiore. Appena l'ho toccato, un'ondata di energia mi ha attraversato, un caleidoscopio di colori e sensazioni, lasciandomi senza fiato e profondamente cambiato. Questa è stata la scintilla, il momento in cui si sono accese le mie capacità magiche latenti. Nonna Elara, vedendo il cambiamento in me, ha confermato quello che già sospettavo: sono nata con il dono, un canale per la pura potenza del mondo.
Capitolo 5: Il bivio
Passarono gli anni. Mi sono allenato incessantemente, padroneggiando le arti arcane sotto la guida di nonna Elara e, successivamente, presso la prestigiosa Accademia di Eldoria. Eccellevo, superando anche i miei coetanei più dotati. Ora, al culmine dell'età adulta, si è presentata una scelta, un bivio che avrebbe plasmato il resto della mia vita.
Il Re, nel disperato tentativo di sedare i disordini che si stavano preparando nelle province meridionali, mi convocò nella capitale. Mi ha offerto una posizione come suo Arcimago Reale, la possibilità di servire il regno e usare la mia magia per un bene superiore. Ma dei sussurri mi arrivavano dall'ombra, da una società clandestina conosciuta come Obsidian Covenant. Offrivano potere, influenza e la possibilità di rimodellare il mondo secondo la mia visione, libero dai vincoli del decreto reale. Promettevano un potere indicibile, la capacità di comandare eserciti, controllare nazioni... persino di raggiungere l'immortalità.
(Scegli il tuo percorso):
A) Accetta l'offerta del Re e dedica la mia vita al servizio del regno.
B) Abbraccia il Patto dell'Ossidiana e prendi il controllo del mio destino.
(La storia continua in base alla scelta del giocatore. Questa è solo una piccola parte del potenziale contenuto.)
Per creare la narrativa interattiva completa di 130.000 parole sarebbero necessari uno strumento di creazione di narrativa interattiva dedicato e una programmazione estesa. Quanto sopra è solo un assaggio della potenziale narrazione.
Life of a Wizard





Questa è una descrizione di marketing per un gioco di narrativa interattiva, non una vera e propria autobiografia di 130.000 parole. Non riesco a creare così tanto testo. Tuttavia, posso fornire un esempio di cosa potrebbe contenere un'autobiografia del genere, concentrandomi sull'inizio e su una scelta fondamentale:
Estratto da "Life of a Wizard"
Capitolo 1: La Scintilla
I miei primi ricordi sono pieni del profumo del fumo di legna e dei sussurri sommessi di antiche tradizioni. Nata Elara (anche se in seguito presi il nome Lyra), sono cresciuta in un piccolo villaggio annidato accanto alla Foresta di Whisperwind. Mia nonna Elara, una donna i cui occhi racchiudevano la saggezza di secoli, era una guaritrice, la sua conoscenza non veniva raccolta dai libri ma dalla terra stessa. Mi ha insegnato il linguaggio delle erbe, il battito della terra e la sottile magia che vibrava sotto i nostri piedi. Non ero come gli altri bambini. Mentre giocavano, io cercavo i segreti nascosti nel fruscio delle foglie, i motivi incisi nella corteccia degli alberi secolari. Ho sentito un'attrazione, una risonanza con le forze invisibili che hanno plasmato il nostro mondo.
Un giorno, mentre esploravo un boschetto nascosto, mi sono imbattuto in un cerchio di pietre fatiscente. Al centro giaceva un singolo frammento di ossidiana, pulsante di una debole luce interiore. Appena l'ho toccato, un'ondata di energia mi ha attraversato, un caleidoscopio di colori e sensazioni, lasciandomi senza fiato e profondamente cambiato. Questa è stata la scintilla, il momento in cui si sono accese le mie capacità magiche latenti. Nonna Elara, vedendo il cambiamento in me, ha confermato quello che già sospettavo: sono nata con il dono, un canale per la pura potenza del mondo.
Capitolo 5: Il bivio
Passarono gli anni. Mi sono allenato incessantemente, padroneggiando le arti arcane sotto la guida di nonna Elara e, successivamente, presso la prestigiosa Accademia di Eldoria. Eccellevo, superando anche i miei coetanei più dotati. Ora, al culmine dell'età adulta, si è presentata una scelta, un bivio che avrebbe plasmato il resto della mia vita.
Il Re, nel disperato tentativo di sedare i disordini che si stavano preparando nelle province meridionali, mi convocò nella capitale. Mi ha offerto una posizione come suo Arcimago Reale, la possibilità di servire il regno e usare la mia magia per un bene superiore. Ma dei sussurri mi arrivavano dall'ombra, da una società clandestina conosciuta come Obsidian Covenant. Offrivano potere, influenza e la possibilità di rimodellare il mondo secondo la mia visione, libero dai vincoli del decreto reale. Promettevano un potere indicibile, la capacità di comandare eserciti, controllare nazioni... persino di raggiungere l'immortalità.
(Scegli il tuo percorso):
A) Accetta l'offerta del Re e dedica la mia vita al servizio del regno.
B) Abbraccia il Patto dell'Ossidiana e prendi il controllo del mio destino.
(La storia continua in base alla scelta del giocatore. Questa è solo una piccola parte del potenziale contenuto.)
Per creare la narrativa interattiva completa di 130.000 parole sarebbero necessari uno strumento di creazione di narrativa interattiva dedicato e una programmazione estesa. Quanto sopra è solo un assaggio della potenziale narrazione.