မထွက်သေးသော်လည်း အရောင်းရဆုံး Next-Gen Console အဖြစ် Switch 2 ကို ခန့်မှန်းထားသည်။

Jan 10,25

Switch 2- ဂိမ်းစက်များ၏ မျိုးဆက်သစ် အရောင်းချန်ပီယံ ဖြစ်လာမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်

စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ DFC Intelligence က Nintendo Switch 2 သည် လာမည့်နှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး ပြိုင်ဘက်အားလုံးကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ခဲ့သည်။ ဤခန့်မှန်းချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Switch 2 သည် "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရ"

ဖြစ်သည်။

2028 တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ရောင်းရလိမ့်မည်

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机Nintendo မှပုံ

DFC Intelligence သည် 2024 ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလ 17 ရက်နေ့တွင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သော ၎င်း၏ "2024 အီလက်ထရွန်းနစ်ဂိမ်းစျေးကွက်အစီရင်ခံစာနှင့် ခန့်မှန်းချက်" တွင် Nintendo Switch 2 သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်စစ်ပွဲတွင် "ရှင်းရှင်းလင်းလင်းအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လိမ့်မည်ဟု ခန့်မှန်းခဲ့သည်။

Nintendo သည် Microsoft နှင့် Sony တို့ကို အမီလိုက်နိုင်ရန် ရုန်းကန်နေချိန်တွင် "ဂိမ်းကွန်ဆိုးစျေးကွက်ခေါင်းဆောင်" ဖြစ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အဓိကအားဖြင့် Switch 2 ၏အစောပိုင်းထွက်ရှိမည့်ရက်စွဲနှင့် 2025 ခုနှစ်တွင်ထွက်ရှိမည့် ကောလာဟလများနှင့် လက်ရှိကန့်သတ်ယှဉ်ပြိုင်မှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤအားသာချက်များဖြင့် Nintendo ဂိမ်းစက်အသစ်သည် 2025 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ 15 သန်းမှ 17 သန်းအထိ ရောင်းချနိုင်ဖွယ်ရှိပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် အလုံးရေ သန်း 80 ကျော် ရောင်းချနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ ကြီးမားသော ၀ယ်လိုအားကြောင့် Nintendo သည် ဝယ်လိုအားပြည့်မီရန် လုံလောက်သော စက်ပစ္စည်းများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရုန်းကန်ရနိုင်သည်ဟုပင် ၎င်းတို့က ခန့်မှန်းခဲ့ကြသည်။

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机Nintendo ၏တရားဝင် Mario ဝဘ်ဆိုဒ်မှပုံ

Sony နှင့် Microsoft တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင် ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်ခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် အယူအဆအဆင့်တွင်သာ ရှိသေးသည်။ ကုမ္ပဏီနှစ်ခုသည် 2028 ခုနှစ်တွင် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များ ထွက်ရှိသင့်သည်ဟု DFC Intelligence မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ Switch 2 နှင့် ဤကွန်ဆိုးလ်များကြား (၃) နှစ်ကွာဟမှုနှင့်အတူ (2026 ခုနှစ်တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ကွန်ဆိုးလ်ထုတ်လွှတ်မှုကို ပိတ်ပင်ထားခြင်း) နှင့်အတူ Switch 2 သည် Switch ပြီးနောက် ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုသာရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားပြီး Switch 2 သည် ဆက်လက်ဦးဆောင်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ 2 အောင်မြင်မည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အရာကိုမျှ မသတ်မှတ်ထားသော်လည်း PlayStation ကိုယ်တိုင်တွင် သစ္စာရှိကစားသမားအခြေခံနှင့် ခိုင်မာသော IP ပါရှိသောကြောင့် hypothetical "PS6" သည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဟု ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။

Nintendo နှင့် ၎င်း၏ Switch ကွန်ဆိုးလ်၏ လူကြိုက်များမှုသည် အထူးသဖြင့် အမေရိကန်ပြည်ထောင်စုတွင် PlayStation 2 တစ်သက်တာရောင်းချရမှုထက် သာလွန်သော Switch တစ်သက်တာရောင်းချမှုနှင့်အတူ တစ်ချိန်လုံးမြင့်မားနေပါသည်။ အမေရိကန်စျေးကွက်သုတေသနနှင့်နည်းပညာကုမ္ပဏီ Circana (ယခင် NPD) မှအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့်လေ့လာသုံးသပ်သူ Mat Piscatella သည်၎င်း၏တရားဝင် BlueSky အကောင့်တွင်ဒေတာကိုမျှဝေခဲ့သည်။

ပို့စ်တွင် ၎င်းက "Switch သည် ယနေ့အထိ အလုံးရေ 46.6 သန်း ရောင်းချခဲ့ရပြီး United States ရှိ ဗီဒီယိုဂိမ်း hardware platforms အားလုံးတွင် စုစည်းရောင်းချမှုတွင် ဒုတိယနေရာ၌ ရပ်တည်နေကြောင်း သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း Nintendo DS ပြီးလျှင် ဒုတိယဖြစ်သည်။" ဒါဟာ 3% ကျဆင်းသွားပေမယ့် ဒါဟာ အရေးကြီးတဲ့ မှတ်တိုင်တစ်ခု ဖြစ်နေတုန်းပါပဲ။

ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ပြင်းထန်စွာ ကြီးထွားလာနေသည်

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机

၎င်းတို့၏အစီရင်ခံစာအရ စက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည် တောက်ပနေပါသည်။ "ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် လွန်ခဲ့သည့်ဆယ်စုနှစ်သုံးခုအတွင်း အဆ 20 ကျော် ကြီးထွားလာခဲ့ပြီး ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်ရောင်းချမှု နှစ်နှစ်ကြာပြီးနောက် နှေးကွေးသွားကာ လာမည့်ဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီ" ဟု တည်ထောင်သူနှင့် CEO ဖြစ်သူ David က ပြောကြားခဲ့သည်။ DFC Intelligence Cole က ၊ 2025 သည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏တိုးတက်မှုလမ်းကြောင်း၏အစကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်ဟုထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

ပထမ၊ 2025 သည် "အမြဲတမ်းအကောင်းဆုံးနှစ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်" သည် ထုတ်ကုန်အသစ်များသည် စားသုံးသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် သုံးစွဲမှုများအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို တိုးမြင့်လာစေသည့် ထုတ်ကုန်အသစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ လာမည့် Nintendo Switch 2 အပြင်၊ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော Grand Theft Auto 6 သည် 2025 တွင်ထွက်ရှိလာမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီး၏ရေပန်းစားမှုအရ ဗီဒီယိုဂိမ်းရောင်းအားကို မြှင့်တင်ရန်သေချာသည်။

ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အတူ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအရေအတွက်သည် ဆက်လက်တိုးလာမည်ဖြစ်ပြီး 2027 ခုနှစ်တွင် 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။ သယ်ယူရလွယ်ကူသော လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များတွင် "အဆင့်မြင့်မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် ဂိမ်းများကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေပါသည်။ esports နှင့် gaming influencers များ တိုးပွားလာသည်နှင့်အမျှ PC နှင့် consoles များအတွက် ဟာ့ဒ်ဝဲဝယ်ယူမှုများ တိုးလာကြောင်း ကုမ္ပဏီမှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.