Switch 2 est prévu comme la console de nouvelle génération la plus vendue même s'il n'est même pas encore sorti
Switch 2 : prévu pour être le champion des ventes de la prochaine génération de consoles de jeux
La société d'études de marché DFC Intelligence prédit que la Nintendo Switch 2 se vendra entre 15 et 17 millions d'unités au cours de l'année prochaine, battant ainsi tous ses concurrents. Lisez la suite pour en savoir plus sur cette prédiction ! Switch 2 est le « grand gagnant »
Les ventes atteindront 80 millions d'unités d'ici 2028
Image de Nintendo
DFC Intelligence a prédit dans son « Rapport et prévisions sur le marché des jeux électroniques 2024 » publié le 17 décembre 2024 que la Nintendo Switch 2 sera le « grand gagnant » dans la guerre des consoles de nouvelle génération.
Nintendo deviendra le « leader du marché des consoles de jeux » tandis que Microsoft et Sony auront du mal à rattraper leur retard. Cela est principalement dû à la date de sortie anticipée de la Switch 2, dont le lancement est prévu en 2025, et à la concurrence limitée actuelle. Grâce à ces avantages, la nouvelle console de jeu Nintendo devrait connaître un énorme succès, avec "15 à 17 millions d'unités attendues en 2025 et plus de 80 millions d'unités vendues d'ici 2028". Ils ont même prédit qu'en raison de l'énorme demande, Nintendo pourrait avoir du mal à produire suffisamment d'appareils pour répondre à la demande.
Image du site officiel de Nintendo de Mario
Sony et Microsoft seraient en train de développer leurs propres consoles portables, mais cela semble être encore au stade du concept. DFC Intelligence a noté que les deux sociétés "devraient sortir de nouvelles consoles d'ici 2028". Cependant, avec l'écart de trois ans entre la Switch 2 et ces consoles (sauf sortie surprise de la console en 2026), la Switch 2 continuera probablement à tenir la tête, le rapport indiquant qu'il n'y aura qu'une seule console après la Switch. 2 réussira. Ils n'ont pas précisé lequel, mais ils ont mentionné que l'hypothétique "PS6" fonctionnerait bien car la PlayStation elle-même dispose d'une base de joueurs fidèles et d'une adresse IP solide.
La popularité de Nintendo et de sa console Switch atteint un niveau record, les ventes à vie de la Switch en particulier dépassant les ventes à vie de la PlayStation 2 aux États-Unis. Mat Piscatella, directeur exécutif et analyste de la société américaine d'études de marché et de technologie Circana (anciennement NPD), a partagé les données sur son compte officiel BlueSky.
Il a écrit dans le message : "La Switch a vendu 46,6 millions d'unités à ce jour, se classant au deuxième rang des ventes cumulées parmi toutes les plates-formes matérielles de jeux vidéo aux États-Unis, juste derrière la Nintendo DS. Bien que les ventes annuelles de la Switch seraient." C'est une baisse de 3 %, mais cela reste une étape importante.
L'industrie du jeu vidéo est en plein essor avec une forte croissance
Selon leur rapport, l’avenir de l’industrie est prometteur. « L'industrie du jeu vidéo a été multipliée par plus de 20 au cours des trois dernières décennies, et après deux années de ventes de matériel et de logiciels atones, elle est sur le point de renouer avec une croissance saine au cours de la prochaine décennie », a déclaré David, fondateur et PDG de » a déclaré DFC Intelligence Cole, ajoutant que 2025 marquera le début de la trajectoire ascendante de l'industrie.
Premièrement, 2025 est « en passe d’être l’une des meilleures années de tous les temps », avec de nouveaux produits ravivant l’enthousiasme des consommateurs pour la consommation et les dépenses. En plus de la prochaine Nintendo Switch 2, le très attendu Grand Theft Auto 6 sortira également courant 2025, ce qui ne manquera pas de stimuler les ventes globales de jeux vidéo compte tenu de la popularité de la série.
Avec le développement fulgurant de l'industrie du jeu vidéo, le nombre de joueurs de jeux vidéo va continuer de croître et devrait dépasser les 4 milliards d'ici 2027. La popularité des « jeux mobiles haut de gamme » dans les consoles portables a rendu les jeux plus accessibles à un public plus large. La société a également noté que les achats de matériel pour PC et consoles augmentent à mesure que les influenceurs d’esports et de jeux prolifèrent.
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