Switch 2 se prevé como la consola de próxima generación más vendida a pesar de que aún no ha salido al mercado
Switch 2: se prevé que será el campeón de ventas de la próxima generación de consolas de juegos
La empresa de investigación de mercado DFC Intelligence predice que Nintendo Switch 2 venderá entre 15 y 17 millones de unidades durante el próximo año, superando a todos los competidores. ¡Siga leyendo para obtener más información sobre esta predicción! Switch 2 es el "claro ganador"
Las ventas alcanzarán los 80 millones de unidades en 2028
Imagen de Nintendo
DFC Intelligence predijo en su "Informe y pronóstico del mercado de juegos electrónicos 2024" publicado el 17 de diciembre de 2024 que Nintendo Switch 2 será el "claro ganador" en la guerra de las consolas de próxima generación.
Nintendo se convertirá en el “líder del mercado de consolas de juegos”, mientras que Microsoft y Sony tendrán dificultades para ponerse al día. Esto se debe principalmente a la fecha de lanzamiento anticipada de Switch 2, que se rumorea que se lanzará en 2025, y a la competencia limitada actual. Con estas ventajas, se espera que la nueva consola de juegos de Nintendo sea un gran éxito, con "se espera que se vendan entre 15 y 17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones de unidades vendidas en 2028". Incluso predijeron que, debido a la enorme demanda, Nintendo podría tener dificultades para producir suficientes dispositivos para satisfacer la demanda.
Imagen del sitio web oficial de Mario de Nintendo
Se informa que Sony y Microsoft están desarrollando sus propias consolas portátiles, pero esto parece estar todavía en la etapa de concepto. DFC Intelligence señaló que las dos empresas "deberían lanzar nuevas consolas para 2028". Sin embargo, con la brecha de tres años entre Switch 2 y estas consolas (salvo un lanzamiento sorpresa de la consola en 2026), es probable que Switch 2 continúe manteniendo el liderazgo, y el informe indica que solo habrá una consola después de Switch. 2 tendrá éxito. No especificaron cuál, pero mencionaron que la hipotética "PS6" funcionaría bien porque la propia PlayStation tiene una base de jugadores leales y una propiedad intelectual sólida.
La popularidad de Nintendo y su consola Switch está en su punto más alto de todos los tiempos, y las ventas de por vida de Switch en particular superaron las ventas de por vida de PlayStation 2 en los Estados Unidos. Mat Piscatella, director ejecutivo y analista de la empresa estadounidense de tecnología e investigación de mercado Circana (anteriormente NPD), compartió los datos en su cuenta oficial BlueSky.
Escribió en la publicación: "Switch ha vendido 46,6 millones de unidades hasta la fecha, ocupando el segundo lugar en ventas acumuladas entre todas las plataformas de hardware de videojuegos en los Estados Unidos, solo superado por la Nintendo DS, aunque, según se informa, las ventas anuales de Switch son". Eso es un 3% menos, pero sigue siendo un hito importante.
La industria de los videojuegos está en auge con un fuerte crecimiento
Según su informe, el futuro de la industria es brillante. "La industria de los videojuegos se ha multiplicado por más de 20 en las últimas tres décadas, y después de dos años de débiles ventas de hardware y software, está preparada para volver a un crecimiento saludable durante la próxima década", afirmó David, fundador y director ejecutivo de Dijo DFC Intelligence Cole, y agregó que 2025 marcará el comienzo de la trayectoria ascendente de la industria.
En primer lugar, 2025 está "en camino de ser uno de los mejores años de la historia", con nuevos productos que reavivan el entusiasmo de los consumidores por el consumo y el gasto. Además del próximo Nintendo Switch 2, el muy esperado Grand Theft Auto 6 también se lanzará en algún momento de 2025, lo que seguramente impulsará las ventas generales de videojuegos dada la popularidad de la serie.
Con el floreciente desarrollo de la industria de los videojuegos, el número de jugadores de videojuegos seguirá creciendo y se espera que supere los 4 mil millones para 2027. La popularidad de los "juegos móviles de alta gama" en las consolas portátiles ha hecho que los juegos sean más accesibles a un público más amplio. La compañía también señaló que las compras de hardware para PC y consolas están creciendo a medida que proliferan los influencers de los deportes electrónicos y los juegos.
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