Switch 2 previsto como o console de próxima geração mais vendido, apesar de ainda não ter sido lançado

Jan 10,25

Switch 2: Previsto para ser o campeão de vendas da próxima geração de consoles de jogos

A empresa de pesquisa de mercado DFC Intelligence prevê que o Nintendo Switch 2 venderá mais de 15 a 17 milhões de unidades no próximo ano, superando todos os concorrentes. Continue lendo para saber mais sobre essa previsão! O Switch 2 é o "vencedor claro"

As vendas atingirão 80 milhões de unidades até 2028

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机Imagem da Nintendo

A DFC Intelligence previu em seu "Relatório e previsão do mercado de jogos eletrônicos para 2024", lançado em 17 de dezembro de 2024, que o Nintendo Switch 2 será o "vencedor claro" na guerra de consoles da próxima geração.

A Nintendo se tornará a “líder do mercado de consoles de jogos”, enquanto a Microsoft e a Sony terão dificuldade para alcançá-la. Isso se deve principalmente à data de lançamento antecipada do Switch 2, que supostamente será lançado em 2025, e à atual competição limitada. Com estas vantagens, espera-se que a nova consola de jogos da Nintendo seja um enorme sucesso, com “15 milhões a 17 milhões de unidades vendidas em 2025 e mais de 80 milhões de unidades vendidas até 2028”. Eles até previram que, devido à enorme demanda, a Nintendo poderá ter dificuldades para produzir dispositivos suficientes para atender à demanda.

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机Imagem do site oficial do Mario da Nintendo

A Sony e a Microsoft estão supostamente desenvolvendo seus próprios consoles portáteis, mas isso parece ainda estar em fase de conceito. A DFC Intelligence observou que as duas empresas “devem lançar novos consoles até 2028”. No entanto, com o intervalo de três anos entre o Switch 2 e esses consoles (exceto um lançamento surpresa do console em 2026), o Switch 2 provavelmente continuará a manter a liderança, com o relatório afirmando que haverá apenas um console após o Switch. 2 terá sucesso. Eles não especificaram qual, mas mencionaram que o hipotético “PS6” teria um bom desempenho porque o próprio PlayStation tem uma base de jogadores leais e um IP forte.

A popularidade da Nintendo e de seu console Switch está em alta, com as vendas vitalícias do Switch, em particular, superando as vendas vitalícias do PlayStation 2 nos Estados Unidos. Mat Piscatella, diretor executivo e analista da empresa norte-americana de pesquisa de mercado e tecnologia Circana (anteriormente NPD), compartilhou os dados em sua conta oficial BlueSky.

Ele escreveu no post: “O Switch vendeu 46,6 milhões de unidades até o momento, ficando em segundo lugar em vendas acumuladas entre todas as plataformas de hardware de videogame nos Estados Unidos, perdendo apenas para o Nintendo DS, embora as vendas anuais do Switch sejam supostamente”. Isso caiu 3%, mas ainda é um marco importante.

A indústria de videogames está crescendo com forte crescimento

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机

De acordo com o relatório, o futuro da indústria é brilhante. “A indústria de videogames cresceu mais de 20 vezes nas últimas três décadas e, após dois anos de vendas lentas de hardware e software, está preparada para retornar a um crescimento saudável na próxima década”, disse David, fundador e CEO da DFC Intelligence Cole disse, acrescentando que 2025 marcará o início da trajetória ascendente da indústria.

Em primeiro lugar, 2025 está “no caminho certo para ser um dos melhores anos de sempre”, com novos produtos reacendendo o entusiasmo dos consumidores pelo consumo e pelos gastos. Além do próximo Nintendo Switch 2, o tão aguardado Grand Theft Auto 6 também será lançado em 2025, o que certamente aumentará as vendas gerais de videogames, dada a popularidade da série.

Com o rápido desenvolvimento da indústria de videogames, o número de jogadores de videogame continuará a crescer e deverá ultrapassar 4 bilhões até 2027. A popularidade dos "jogos móveis de última geração" em consoles portáteis tornou os jogos mais acessíveis a um público mais amplo. A empresa também observou que as compras de hardware para PCs e consoles estão crescendo à medida que os esportes eletrônicos e os influenciadores de jogos proliferam.

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