Switch 2 è prevista come la console di nuova generazione più venduta nonostante non sia ancora stata lanciata

Jan 10,25

Switch 2: si prevede che sarà il campione di vendite della prossima generazione di console di gioco

La società di ricerche di mercato DFC Intelligence prevede che Nintendo Switch 2 venderà da 15 a 17 milioni di unità nel prossimo anno, battendo tutti i concorrenti. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"

Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机Immagine da Nintendo

DFC Intelligence ha previsto nel suo "Rapporto e previsioni sul mercato dei giochi elettronici 2024" pubblicato il 17 dicembre 2024 che Nintendo Switch 2 sarà il "chiaro vincitore" nella guerra tra console di prossima generazione.

Nintendo diventerà il "leader del mercato delle console di gioco" mentre Microsoft e Sony faranno fatica a recuperare il ritardo. Ciò è dovuto principalmente alla data di rilascio anticipata di Switch 2, che si dice sarà lanciato nel 2025, e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che la nuova console di gioco Nintendo sarà un enorme successo, con "si prevede che saranno vendute dai 15 ai 17 milioni di unità nel 2025 e più di 80 milioni di unità vendute entro il 2028". Hanno addirittura previsto che, a causa dell’enorme domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda.

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机Immagine dal sito ufficiale di Mario di Nintendo

Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando le proprie console portatili, ma sembra che siano ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (salvo un rilascio a sorpresa della console nel 2026), Switch 2 continuerà probabilmente a mantenere il comando, con il rapporto che afferma che ci sarà solo una console dopo Switch. 2 avrà successo. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.

La popolarità di Nintendo e della sua console Switch è ai massimi storici, con le vendite totali di Switch in particolare che superano le vendite totali di PlayStation 2 negli Stati Uniti. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.

Ha scritto nel post: "Switch ha venduto 46,6 milioni di unità fino ad oggi, classificandosi al secondo posto nelle vendite cumulative tra tutte le piattaforme hardware di videogiochi negli Stati Uniti, secondo solo a Nintendo DS, sebbene, secondo quanto riferito, le vendite annuali di Switch siano." Si tratta di un calo del 3%, ma è comunque un traguardo importante.

L'industria dei videogiochi è in forte espansione

Switch 2预测为最畅销的次世代游戏机

Secondo il loro rapporto, il futuro del settore è luminoso. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi trent'anni e, dopo due anni di vendite lente di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato David, fondatore e CEO di DFC Intelligence Cole ha affermato, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.

In primo luogo, il 2025 è “sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre”, con nuovi prodotti che riaccendono l’entusiasmo dei consumatori per il consumo e la spesa. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, il che aumenterà sicuramente le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.

Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, il numero di giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi entro il 2027. La popolarità dei "giochi mobili di fascia alta" nelle console portatili portatili ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. La società ha inoltre osservato che gli acquisti di hardware per PC e console stanno crescendo man mano che proliferano gli eSport e gli influencer dei giochi.

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