Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Jan 07,25

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် Wada ဟုခေါ်သော "Only One" ဟုခေါ်သော ဒဿနိကဗေဒတစ်ခုအောက်တွင် လည်ပတ်ခဲ့ပြီး "ကြိုက်သည် သို့မဟုတ် တစ်လုံးတစ်ခဲတည်း" သဘောထားဖြင့် အသွင်အပြင်ဖြင့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားသည့်အကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်မှုထက် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာတန်ဖိုးကို ဦးစားပေးထားသည်။

စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများကို ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း ယခင်က တားမြစ်ထားသည်ဟု ယူဆကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ Persona 3 သည် "Unique & Universal" ချဉ်းကပ်မှုသို့ ပြောင်းလဲသွားသည်ကို အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာအသစ်သည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်များထံ လက်လှမ်းမီနိုင်သော မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးခြင်း၊ စျေးကွက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းနှင့် အသုံးပြုသူနှင့် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို ဦးစားပေးခြင်းတို့ကို အာရုံစိုက်ထားသည်။

Wada သည် ဤလက်ကျန်ငွေကို ဖော်ပြရန်အတွက် "အဆိပ်သင့်လှသောထုပ်ပိုးမှု" ၏ ဥပမာကို အသုံးပြုသည်။ "လှပသောပက်ကေ့" သည် စတိုင်ကျသောဒီဇိုင်းနှင့်ဆက်စပ်နိုင်သောဇာတ်ကောင်များကိုကိုယ်စားပြုသည်၊ "အဆိပ်" သည်အကျိုးသက်ရောက်ပြီးအံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်များအတွက် Atlus ၏ဆက်လက်ကတိကဝတ်ဖြစ်သည်။ ဤ "Unique & Universal" နည်းဗျူဟာ၊ Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ထောက်ကူပေးလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.