페르소나 게임 제작에 대한 Atlus의 접근 방식은 "달콤한 껍질에 담긴 치명적인 독"을 연상시킵니다.

Jan 07,25

와다 카즈히사는 페르소나 3의 2006년 출시를 중요한 순간으로 꼽았습니다. 이전에 Atlus는 Wada가 "Only One"라고 부르는 철학에 따라 운영했습니다. 이는 "좋아요 또는 일괄 처리"라는 태도로 광범위한 매력보다 날카로운 콘텐츠와 충격 가치를 우선시하는 태도를 특징으로 합니다.

Wada는 이전에는 회사 문화 내에서 시장 고려 사항이 거의 금기시되는 것으로 간주되었다고 지적합니다. 그러나 페르소나 3는 "고유하고 보편적인" 접근 방식으로 전환했습니다. 이 새로운 전략은 더 많은 청중이 접근할 수 있는 독창적인 콘텐츠를 만들고, 시장 분석을 통합하고, 사용자 친화성과 참여를 우선시하는 데 중점을 두었습니다.

와다는 이 균형을 설명하기 위해 "예쁜 포장에 담긴 독"에 비유합니다. "예쁜 패키지"는 세련된 디자인과 공감할 수 있는 캐릭터를 나타내고, "독"은 영향력 있고 놀라운 순간에 대한 Atlus의 지속적인 노력을 나타냅니다. Wada는 이러한 "독특하고 보편적인" 전략이 미래의 페르소나 타이틀을 뒷받침할 것이라고 주장합니다.

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