アトラスのペルソナゲーム制作アプローチは「甘い殻の中の猛毒」を彷彿とさせる
Jan 07,25
和田和久氏は、2006 年の『ペルソナ 3』リリースが極めて重要な瞬間だったと述べています。 これに先立って、アトラスは和田氏が「Only One」と呼ぶ哲学に基づいて運営されており、幅広い訴求力よりもエッジの効いたコンテンツと衝撃的な価値を優先する「好きか一括りにするか」の姿勢が特徴でした。
和田氏は、市場への配慮は以前は企業文化の中でほぼタブーとみなされていたと指摘する。 しかし、ペルソナ 3 では、「ユニークかつユニバーサル」なアプローチへの移行が示されました。 この新しい戦略は、市場分析を組み込み、ユーザーの使いやすさとエンゲージメントを優先して、より幅広い視聴者がアクセスできるオリジナル コンテンツを作成することに焦点を当てました。
和田さんは、このバランスを「かわいいパッケージの中の毒」という例えで表現しています。 「かわいいパッケージ」はスタイリッシュなデザインと親しみやすいキャラクターを表現し、「毒」はインパクトと驚きの瞬間に対するアトラスの継続的な取り組みを表しています。 この「ユニークかつユニバーサル」戦略が将来のペルソナ タイトルを支えると和田氏は主張します。
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