পারসোনা গেম তৈরির জন্য অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

Jan 07,25

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালে পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের অধীনে পরিচালিত হয়েছিল ওয়াডা কল "Only One," একটি "লাইক ইট অর লম্প ইট" মনোভাব দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছে এবং বিস্তৃত আবেদনের চেয়ে তীক্ষ্ণ বিষয়বস্তু এবং শক মানকে অগ্রাধিকার দেয়।

ওয়াডা নোট করেছে যে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজারের বিবেচনাগুলি আগে প্রায় নিষিদ্ধ হিসাবে বিবেচিত হত। Persona 3, যাইহোক, একটি "অনন্য এবং সর্বজনীন" পদ্ধতিতে একটি স্থানান্তর চিহ্নিত করেছে। এই নতুন কৌশলটি বৃহত্তর শ্রোতাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য মূল বিষয়বস্তু তৈরি করার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে, বাজার বিশ্লেষণকে অন্তর্ভুক্ত করে এবং ব্যবহারকারী-বন্ধুত্ব এবং ব্যস্ততাকে অগ্রাধিকার দেয়।

ওয়াদা এই ভারসাম্য বর্ণনা করতে "সুন্দর প্যাকেজিংয়ে বিষ" এর উপমা ব্যবহার করে। "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং সম্পর্কিত চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, যখন "বিষ" হল অ্যাটলাসের প্রভাবশালী এবং আশ্চর্যজনক মুহুর্তগুলির প্রতি অবিরত প্রতিশ্রুতি। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতে পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 godbu.com All rights reserved.