개발자들이 언급한 Witcher 4 Ciri 논란
'더 위쳐4' 개발사 측 "시리 주연 논란에 반박했지만, 차세대 콘솔 호환성은 아직 불투명"
'더 위쳐 4' 개발팀은 시리의 주연 배역 논란에 대해 성명을 냈지만, 현세대 콘솔에서 게임이 실행될 수 있는지는 아직 불분명하다. 최신 뉴스에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.
'The Witcher 4' 개발팀이 게임 개발에 대한 통찰력을 공유합니다
시리 주연 논란에 대한 대응
12월 18일 '위쳐4' 내러티브 감독 필립 웨버는 VGC와의 인터뷰에서 시리를 주인공으로 캐스팅하는 것이 논란을 불러일으킬 수 있다고 인정했다.
시리를 주인공으로 캐스팅할 때의 문제는 플레이어가 게롤트가 더 위쳐 4에서 계속 주인공이 될 것이라고 기대하기 때문에 발생합니다. Weber는 "물론 처음 세 개의 Witcher 게임에서 Geralt가 주인공이었고 모두가 Geralt를 플레이하는 것을 정말 즐겼다고 생각하기 때문에 이것이 일부 사람들에게는 논란의 여지가 있을 수 있다는 것을 우리는 분명히 알고 있다고 생각합니다."라고 말했습니다.
그도 게롤트에 대한 감정을 갖고 있으며 그것이 '합당한 우려'였다고 인정하면서도 여전히 Ciri를 선택한 것이 올바른 결정이었다고 믿습니다. "우리가 할 수 있는 최선의 일은, 내 생각에 그것이 우리의 목표라고 생각합니다. 우리가 많은 흥미로운 일을 할 수 있다는 것을 Ciri와 함께 증명하여 정말 가치 있는 일이 되도록 하는 것입니다. 왜냐하면 Ciri를 주연으로 캐스팅하기로 한 결정은 아직 내려지지 않았기 때문입니다. 어제부터 이 일을 시작했습니다.”라고 그는 설명했습니다.
Weber는 계속해서 Ciri가 소설과 The Witcher 3: Wild Hunt 모두에서 보조 주인공으로 자리 잡았다고 설명했습니다. 그들에게 “이것은 우리가 오랫동안 해온 일의 자연스러운 진행이다”라고 말하면서 그들의 결정이 얼마 전에 내려졌음을 암시합니다. 또한 그는 그들의 선택을 통해 마지막 편 이후 마법사 세계와 Ciri 자신에 대한 새로운 길을 탐험할 수 있다고 주장합니다.
같은 인터뷰에서 총괄 프로듀서인 Malgorzata Mitrega는 게임이 출시되면 모든 것이 설명될 것이라고 팬들에게 확신시켰으며, 게임이 "The Witcher 3 사건 이후 일어난 일"에서 Geralt와 다른 캐릭터의 역할을 드러낼 수도 있음을 암시했습니다. "모든 사람은 자신의 의견을 가질 권리가 있습니다. 우리는 이것이 게임에 대한 열정에서 비롯된 것이라고 믿으며 게임이 출시되면 게임 자체에서 가장 좋은 대답이 나올 것이라고 생각합니다.
그러나 Geralt가 게임에 돌아올 것이기 때문에 모든 희망이 사라진 것은 아닙니다. Geralt의 성우는 2024년 8월에 Geralt가 더 작은 역할이기는 하지만 여전히 게임에 등장하여 The Witcher 4에서 새로운 캐릭터와 복귀 캐릭터를 위한 길을 닦을 것이라고 밝혔습니다. 이 소식에 대한 자세한 내용을 보려면 당사 기사를 방문하세요!
또한 Witcher 4 기사에서 자세한 정보와 최신 업데이트를 확인하실 수 있습니다!
더 위쳐 4의 기술 사양은 아직 불분명합니다
Weber와 The Witcher 4 감독인 Sebastian Kalumba도 12월 18일 Eurogamer와 인터뷰하여 현세대 콘솔의 게임 실행 능력에 대해 논의했습니다. 그러나 이 주제에 대한 구체적인 세부 정보는 제공하지 않았습니다.
"예, 우리는 지금 Epic의 엔지니어들과 함께 새로운 엔진을 개발하고 있으며, 우리 사이에는 큰 시너지 효과와 협력이 있습니다."라고 Kalumba는 확인했습니다. "저희는 현재 Unreal Engine 5와 커스텀 빌드를 사용하고 있습니다. 당연히 모든 플랫폼(PC, Xbox, Sony 등)을 지원하고 싶지만 현재로서는 이에 대한 자세한 내용을 말씀드릴 수 없습니다. "
Karumba는 예고편이 게임에서 달성하고자 하는 목표에 대한 "좋은 기준"이라고 덧붙였습니다. 이는 예고편이 게임의 실제 장면을 반영하지는 않지만 최근 게임 어워드에서 선보인 것과 다소 유사할 수 있음을 의미합니다.
The Witcher 4 개발팀의 새로운 접근 방식
지난해 11월 29일 Eurogamer와의 또 다른 인터뷰에서 CDPR 기술 담당 부사장 Charles Tremblay는 "사이버펑크 2077" 출시 당시의 실수를 반복하지 않기 위해 "The Witcher 4"의 개발 방식을 변경했다고 밝혔습니다.
이를 위해 그들은 향후 게임이 다양한 플랫폼에서 실행되고 문제를 최소화할 수 있도록 "최소" 하드웨어(예: 게임 콘솔)를 사용하여 게임을 개발하고 있습니다. 또한 PC와 콘솔 모두에서 게임을 출시할 가능성이 높지만 현재 어떤 콘솔이 지원될지는 확실하지 않습니다.
개발자들은 여전히 어떤 플랫폼에서 The Witcher 4를 실행할지 밝히기를 꺼려하지만 게임이 다양한 플랫폼에서 실행될 수 있도록 저사양 콘솔과 강력한 PC 장비를 지원하기 위해 노력하고 있음을 팬들에게 확신시켰습니다.