La controverse de Witcher 4 Ciri abordée par les développeurs

Les développeurs de Witcher 4 ont abordé la controverse autour du fait de faire de Ciri le protagoniste tout en ne sachant pas si les consoles de la génération actuelle peuvent exécuter le jeu. Lisez la suite pour en savoir plus sur ces mises à jour.
Les développeurs de Witcher 4 ont partagé quelques informations sur le développement du jeu
Abordé la controverse sur le rôle principal de Ciri

Le directeur narratif de The Witcher 4, Phillipp Weber, reconnaît que faire de Ciri le protagoniste peut être controversé dans son interview avec VGC le 18 décembre.
Le problème avec Ciri vient du fait que Geralt espère conserver son rôle de protagoniste de Witcher 4. "Je pense que nous savions vraiment que cela pourrait être controversé pour certaines personnes car, bien sûr, dans les trois jeux Witcher précédents, Geralt était le protagoniste. et je pense que tout le monde a vraiment adoré jouer le rôle de Geralt", a déclaré Weber.
Bien qu'il partage le même attachement envers Geralt et reconnaisse qu'il s'agit d'une « préoccupation légitime », il croit toujours que choisir Ciri est la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est vraiment notre objectif, est de prouver qu'avec Ciri, nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes afin que cela en vaille vraiment la peine, car cette décision d'avoir Ciri comme protagoniste n'a pas été fait hier, nous avons commencé à le faire il y a très longtemps", a-t-il expliqué.

Weber a ensuite justifié cela en expliquant que Ciri était déjà établie en tant que deuxième protagoniste du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, c'était "l'évolution naturelle de ce que nous faisions depuis si longtemps", indiquant que leur décision avait été retardée. De plus, il a affirmé que leur choix leur avait permis d'explorer de nouvelles avenues sur l'univers de Witcher et sur Ciri elle-même après le dernier opus.
Dans la même interview, la productrice exécutive Małgorzata Mitręga a assuré aux fans que tout serait expliqué dès sa sortie, laissant entendre que le jeu pourrait révéler ce qui est arrivé à Geralt et à d'autres personnages après les événements de The Witcher 3. "Tout le monde a le droit d'avoir une opinion, et nous pensons qu'elle vient de la passion pour nos jeux et je pense que la meilleure réponse à cela sera le jeu lui-même lors de sa sortie. "

Cependant, tout espoir n’est pas perdu puisque Geralt revient dans le jeu. Le VA de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien qu'avec un rôle plus mineur, ouvrant la voie aux nouveaux et anciens personnages de The Witcher 4. Vous pouvez consulter notre article pour plus de détails sur cette nouvelle !
De plus, vous pouvez également consulter notre article The Witcher 4 pour plus d'informations et les dernières mises à jour !
Les spécifications techniques de Witcher 4 restent floues

Weber et Sebastian Kalemba, le directeur de Witcher 4, ont également eu une interview avec Eurogamer le 18 décembre, où ils ont discuté de la capacité des consoles de la génération actuelle à exécuter le jeu. Cependant, ils n'ont pas fourni de détails spécifiques sur ce sujet.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, avec les ingénieurs d'Epic, et il y a une grande synergie et une excellente collaboration entre nous", a confirmé Kalemba. "Et actuellement nous travaillons sur Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Et évidemment, nous voulons prendre en charge toutes les plates-formes - c'est-à-dire PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ? - mais je ne peux pas, pour le moment, vous donner plus de détails à ce sujet. "
Kalemba a en outre mentionné que la bande-annonce de révélation est une "bonne référence" pour ce qu'ils espèrent Achieve dans le jeu. Cela indique que la bande-annonce ne reflète pas les graphismes réels du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Nouvelle approche des développeurs de Witcher 4

Dans une autre interview accordée à Eurogamer le 29 novembre dernier, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé qu'ils avaient modifié leur approche pour le développement de The Witcher 4 afin d'éviter un scénario similaire avec le lancement de Cyberpunk 2077.
Pour ce faire, ils développent des jeux sur du matériel avec les spécifications « les plus basses », comme les consoles, afin de garantir que les futurs jeux fonctionneront sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils lanceront probablement le jeu sur PC et sur consoles en même temps, cependant, on ne sait pas encore quelles consoles seront prises en charge.
Bien que les développeurs hésitent encore à révéler quelles plates-formes peuvent exécuter Witcher 4, ils ont assuré aux fans qu'ils travaillaient à la fois sur les consoles de faible spécification et sur les plates-formes PC puissantes pour rendre le jeu disponible sur diverses plates-formes.
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