ウィッチャー4 シリ論争に開発者が対応

Jan 16,25

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウィッチャー 4 の開発者は、現世代機でゲームを実行できるかどうかは不明のままながら、シリを主人公にするという論争に対処しました。これらの最新ニュースの詳細については、以下をお読みください。

ウィッチャー 4 の開発者がゲームの開発についての洞察を共有

シリの主役についての論争に対処

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

『ウィッチャー 4』のナラティブ ディレクターであるフィリップ・ウェーバーは、12 月 18 日の VGC のインタビューで、シリを主人公にすることは物議を醸す可能性があることを認めました。

シリの問題は、ゲラルトがウィッチャー 4 の主人公としての役割を維持するという期待から生じています。「もちろん、過去 3 作のウィッチャー ゲームではゲラルトが主人公だったので、一部の人にとっては物議を醸す可能性があることは間違いなくわかっていたと思います」そして誰もがゲラルトとしてプレイするのが本当に好きだったと思います」とウェーバーは語った。

彼はゲラルトに対して同じ愛着を持っており、これが「正当な懸念」であることを認めていますが、それでもシリを選択することが正しい決定であると信じています。 「私たちができる最善のこと、そしてこれが本当に私たちの目標だと思うのは、シリを使ってたくさんの興味深いことができることを証明し、その価値を本当に高めることです。なぜなら、シリを主人公にするというこの決定はとても価値があるからです」昨日作ったものではなく、かなり前から作り始めたものです」と彼は説明した。

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

ウェーバーは続けて、シリはすでに小説と『ウィッチャー 3: ワイルドハント』の 2 番目の主人公として確立されていると説明し、これを正当化しました。彼らにとって、それは「私たちが長い間作り続けてきたものの自然な進化」であり、彼らの決定が少し前に決まっていたことを示しています。さらに、彼は、彼らの選択により、前作の後、ウィッチャーの世界とシリ自身についての新たな道を探ることができたと主張しました。

同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマウゴルザタ・ミトレンガ氏は、発売時にはすべてが説明されるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3の出来事の後にゲラルトや他のキャラクターに何が起こったのかを明らかにする可能性があることをほのめかしました。意見はありますが、それはゲームに対する情熱から来ていると私たちは信じており、それに対する最良の答えは、ゲームがリリースされたときのゲーム自体になると思います。」

Witcher 4 Ciri Controversy Addressed by Devs

しかし、Geralt がゲームに戻ってきたので、すべての希望が失われたわけではありません。ゲラルトの退役軍人は昨年 2024 年 8 月、ゲラルトがマイナーな役割ではあるものの引き続きゲームに登場し、『ウィッチャー 4』の新キャラクターと再登場キャラクターへの道を開くことを明らかにしました。このニュースの詳細については、私たちの記事をご覧ください!

さらに、詳細と最新アップデートについては、『ウィッチャー 4』の記事もご覧ください。

ウィッチャー 4 の技術仕様は不明のまま

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ウェバーとウィッチャー 4 のディレクターであるセバスチャン カレンバも 12 月 18 日に Eurogamer とインタビューし、現世代コンソールでのゲームの実行能力について話し合いました。ただし、このトピックに関する具体的な詳細は提供されませんでした。

「はい、私たちは現在、エピックのエンジニアと一緒に新しいエンジンに取り組んでいます。私たちの間には素晴らしい相乗効果と素晴らしいコラボレーションが生まれています。」とカレンバ氏は認めました。そしてもちろん、私たちはすべてのプラットフォーム、つまり PC、Xbox、Sony をサポートしたいと思っていますが、それについては今のところ詳しくは言えません。」

Kalemba 氏はさらに、公開トレーラーがゲームで何を期待しているかについての「良いベンチマーク」であると述べました。

これは、トレーラーがゲームの実際のグラフィックスを反映していないことを示していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。 Achieve

ウィッチャー 4 開発者の新たなアプローチ

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昨年 11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay は、サイバーパンク 2077 の発売で同様のシナリオを避けるために、ウィッチャー 4 の開発アプローチを変更したことを明らかにしました。

これを行うために、彼らはコンソールなどの「最低の」仕様のハードウェアでゲームを開発し、将来のゲームがさまざまなプラットフォームで最小限の問題で動作することを保証します。さらに、ゲームは PC とコンソールで同時に起動される可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかはまだ明らかではありません。

開発者たちは、どのプラットフォームで ウィッチャー 4 を実行できるかを明らかにすることを躊躇していますが、ゲームをさまざまなプラットフォームで利用できるように、低スペックのコンソールと強力な PC リグの両方をサポートすることに取り組んでいることをファンに保証しました。

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