Take-Two CEO, Civilization 7에 대해 긍정적 전망
Civilization 7은 2월 출시 이후 Steam에서 도전에 직면해 있습니다. 이 전략 게임 속편은 Valve의 플랫폼에서 플레이어를 끌어들이는 데 어려움을 겪으며 사용자 리뷰에서 '혼합' 등급을 받았습니다. 개발사 Firaxis가 여러 패치를 통해 문제를 해결하려 했지만, Civilization 7은 플레이어 수에서 Civilization 6와 15년 된 Civilization 5에 뒤처져 있습니다.
Civ 7의 Steam 성과는 저조하지만, 이 게임은 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch에서도 출시되었으며, 새로운 Joy-Con 마우스 컨트롤을 특징으로 하는 Nintendo Switch 2 버전이 개발 중입니다. 그럼에도 불구하고 PC는 Civilization의 핵심 플랫폼이며, Civ 7은 그곳에서 저조한 성과를 내고 있습니다.
이러한 장애물에도 불구하고, Firaxis의 모회사인 Take-Two는 낙관적입니다. IGN과의 인터뷰에서 회사의 최신 재무 결과 발표 전에 CEO Strauss Zelnick은 Civ 7의 진행 상황에 대해 열정을 표명했습니다.
“저는 Civ 7의 궤적에 매우 만족합니다,”라고 Zelnick은 말했습니다. “초기 도전에 직면했지만, Firaxis 팀은 이를 해결하는 데 큰 진전을 이루었습니다. 아직 해야 할 일이 더 남아 있으며, 팬들과 공감하고 큰 성공을 거둘 타이틀을 제공할 것이라 확신합니다.”
Zelnick은 Civilization 프랜차이즈의 장기적인 판매 성공 기록을 강조하며, Civ 7도 이 추세를 따를 가능성이 높다고 언급했습니다.
“Civilization 출시는 우리가 도입한 변화로 인해 팬들 사이에서 초기 논쟁을 불러일으키곤 합니다. 그들은 이 시리즈에 깊이 애착을 가지고 있습니다,”라고 그는 설명했습니다.
“시간이 지나면서 플레이어들은 개선된 점을 높이 평가하게 되고, 우리의 긴 판매 주기를 통해 강력한 결과를 얻습니다. Civ 7에서도 같은 결과를 기대합니다.”
“우리는 초기 문제를 해결했으며 지속적인 개선에 전념하고 있습니다.”
모든 Civilization 게임 순위 매기기
모든 Civilization 게임 순위 매기기
출시 당시 플레이어들은 Civ 7의 사용자 인터페이스, 제한된 맵 다양성, 프랜차이즈에서 기대했던 누락된 기능을 비판했습니다.
Zelnick의 신중한 하드코어 팬들에 대한 언급은 Firaxis가 Civ 7의 구조에 과감한 변화를 준 것과 관련이 있을 가능성이 큽니다.
Civilization 7에서는 전체 캠페인이 고대, 탐험, 현대의 세 시대를 아우릅니다. 시대 전환 중에 모든 플레이어와 AI 상대는 동시에 다음 시대를 위한 새로운 문명을 선택하고, 이어갈 유산을 선택하며, 게임 세계의 진화를 목격합니다. 이 시스템은 시리즈 최초이며, Zelnick은 팬들이 시간이 지나면서 이를 받아들일 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 Civilization 7의 판매 수치를 공개하지 않았지만, 재무 보고서에서 Meta Quest 3 및 3S용 Civilization 7 VR의 최근 출시와 함께 다가오는 Nintendo Switch 2 버전을 포함하여 “관객을 늘릴 방법을 모색하고 있다”고 언급했습니다.