テイクツーCEO、Civilization 7のSteamでの賛否両論にも関わらず楽観的
Civilization 7は、2月の発売以来、Steamで課題に直面しています。この戦略続編は、Valveのプラットフォームでプレイヤーを引きつけるのに苦労し、ユーザー評価から「賛否両論」のレーティングを獲得しています。開発者のFiraxisが問題に対処するために複数のパッチをリリースしたにもかかわらず、Civilization 7はCivilization 6や15年前のCivilization 5に比べてプレイヤー数が劣っています。
Civ 7のSteamでのパフォーマンスは精彩を欠いていますが、ゲームはPlayStation、Xbox、Nintendo Switchでも発売され、Nintendo Switch 2向けには新しいJoy-Conマウスコントロールを備えたバージョンが開発中です。それでも、PCはCivilizationの主要なプラットフォームであり、Civ 7はそこで期待を下回っています。
これらの課題にもかかわらず、Firaxisの親会社であるTake-Twoは楽観的です。最新の財務結果発表前のIGNとのインタビューで、CEOのStrauss ZelnickはCiv 7の進展に対して熱意を示しました。
「Civ 7の軌跡に非常に満足しています」とZelnickは述べました。「初期の課題に直面しましたが、Firaxisチームはそれらを解決する上で大きな進展を遂げました。まだやるべきことはありますが、ファンに響き、大きな成功を収めるタイトルを提供できると確信しています。」
Zelnickは、Civilizationシリーズの長期的な販売成功の歴史を強調し、Civ 7もこの傾向に従う可能性が高いと述べました。
「Civilizationのリリースは、シリーズに強い愛着を持つファンの間で、導入される変更によって初期の議論を巻き起こすことがよくあります」と彼は説明しました。
「時間が経つにつれて、プレイヤーは改善点を評価するようになり、長期的な販売サイクルによって強い結果を得ています。Civ 7でも同じことを期待しています。」
「初期の問題に取り組み、継続的な改善に取り組んでいます。」
すべてのCivilizationゲームをランク付け
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発売時、プレイヤーはCiv 7のユーザーインターフェース、マップの種類の少なさ、シリーズに期待される機能の欠如を批判しました。
Zelnickの慎重なハードコアファンに関するコメントは、FiraxisがCiv 7の構造に大胆な変更を加えたことを指している可能性があります。
Civilization 7では、フルキャンペーンは古代、探検、現代の3つの時代に及びます。時代の移行中、すべてのプレイヤーとAIの対戦相手は次の時代のために新しい文明を選択し、引き継ぐレガシーを選び、ゲーム世界の進化を目の当たりにします。このシステムはシリーズ初であり、Zelnickはファンが時間とともにそれを受け入れると確信しています。
Take-TwoはCivilization 7の販売数を公開していませんが、財務報告で「オーディエンスを増やす方法を模索している」と述べ、最近のMeta Quest 3および3S向けのCivilization 7 VRのリリースや、近日中のNintendo Switch 2バージョンを含めています。