번지, 무단 예술 작품 사용 검토 시작
데스티니 2의 개발사 Bungie가 새로운 표절 의혹에 직면했습니다. 다른 예술가가 스튜디오가 자신의 작업물 요소를 가져갔다고 주장했는데, 이번에는 다가오는 공상과학 슈터 게임 Marathon에요.
Bungie가 여러 예술가들과 한 작가의 작품을 허락이나 표기 없이 사용했다는 주장에 이어, 새로운 예술가는 그들의 디자인이 Marathon의 환경 속에 등장한다고 주장합니다. 게임의 최근 알파 테스트 스크린샷을 공유하며 예술가 Antireal은 본인이 2017년 소셜 미디어에 공유했던 독특한 아이콘과 그래픽을 지적했습니다.
최근 출시된 Marathon 알파 버전의 환경은 제가 2017년에 만든 포스터 디자인에서 가져온 에셋으로 가득합니다.@Bungie @josephacross pic.twitter.com/0Csbo48Jgb
— N² (@4nt1r34l) May 15, 2025
"Bungie에게 제가 10년간 다듬어 온 디자인 언어를 상당히 활용하는 게임에 저를 고용할 의무는 없지만, 제 작업은 분명히 아이디어를 약탈하고, 대가나 출처 표시 없이 그들의 게임에 도배하기에 충분히 훌륭했던 것 같습니다,"라고 이 예술가는 X/Twitter의 게시물에 밝혔습니다.
"저는 법적 소송을 위한 자원과 에너지가 부족하지만, 큰 기업들이 저에게 이메일 한 통 보내는 것보다 제 작업을 모방하거나 훔칠 사람을 고용하는 것이 더 쉽다고 여기는 것을 이루 헤아릴 수 없습니다. 10년 동안 저는 이걸로 한 번도 안정적인 수입을 얻지 못했고, 거대 기업의 디자이너들이 제 디자인을 무드보드로 삼고 기생하는 것을 보면서 제가 생계를 꾸리기 위해 애쓰는 것에 지쳤습니다."
Bungie는 몇 시간 내로 답변했습니다. 공개적인 사과는 없었지만, 스튜디오는 조사를 시작했으며, 이 "문제"를 전 Bungie 소속 예술가와 연결 지었고, 피해를 입은 창작자에게 연락했다고 밝혔습니다.
"저희는 Marathon 내 무단 예술가 데칼에 대한 우려를 즉시 조사했고, 전 Bungie 예술가 한 명이 최종 게임에 사용된 텍스처 시트에 이를 포함시켰음을 확인했습니다,"라고 팀은 성명에서 말했습니다. "저희 현재 아트 팀은 이 문제를 인지하지 못했으며, 이러한 관리 소홀이 어떻게 발생했는지 검토 중입니다. 저희는 그러한 문제를 가장 진지하게 다룹니다. 저희는 이 문제를 해결하기 위해 [해당 예술가]에게 연락했으며, 상황을 바로잡기 위해 최선을 다하겠습니다. 저희 정책은 예술가의 작업물을 허락 없이 사용하는 것을 엄격히 금지합니다. 재발 방지를 위해, 특히 해당 전직 예술가의 작업물을 포함한 게임 내 에셋에 대한 종합적인 검토를 진행 중이며, 모든 예술가 기여분에 대해 더 엄격한 문서화 절차를 도입하고 있습니다. 저희는 저희 게임에 참여하는 모든 예술가의 창의성과 헌신을 소중히 여기며 그들을 지원하는 데 힘쓰겠습니다. 이 문제를 알려주셔서 감사합니다."
이번이 Bungie의 첫 번째 표절 논란은 아닙니다. 지난 10월, 스튜디오는 한 작가로부터 데스티니 2의 2017년 '붉은 전쟁(Red War)' 캠페인을 위해 자신의 이야기에서 플롯 요소를 훔쳤다고 주장하며 소송을 당했습니다. Bungie는 최근 이 사건을 기각하려 했지만, 회사가 증거 제출에 어려움을 겪자 판사가 이 요청을 기각했습니다. 회사는 이후 해당 콘텐츠를 '금고(vaulted)' 처리해 더 이상 플레이할 수 없게 만들었습니다.
그 소송이 있기 불과 몇 주 전, Bungie는 또 다른 별도의 조사를 시작했는데, 그 내용은 데스티니 2의 상징적인 '에이스 오브 스페이드(Ace of Spades)'를 기반으로 한 NERF 총이 2015년에 제작된 팬아트에서 거의 완전히 복제되어, 무기의 모든 붓질, 흠집, 얼룩까지 복사되었다는 것이었습니다.



