より多くのプレイヤーの自由のためにバナーシステムに変更を導入するためのホンカイスターレール3.2

Apr 05,25

Gacha MechanicsはHonkai Star Railの基本的な要素であり、現在Hoyoverseとして知られているMihoyoは、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。 Sakura Havenからのリークは、バージョン3.2から始まるバナーシステムの大幅な変化が地平線上にあることを示しており、プレイヤーがゲームのGachaメカニクスに関与する新しい方法を約束しています。

3.2アップデートは、限られたバナー用のカスタマイズ可能な同情システムを導入すると噂されています。プレイヤーが標準的なキャラクターのプールに限定されている従来の50/50の哀れなシステムの代わりに、限られたセットから優先キャラクターを手動で描くことができます。この選択は、デフォルトのプールを部分的または完全に交換することができ、プレイヤーが報酬をより強く制御することを許可します。

ブレードvsダンフアン画像:Ensigame.com

現在、50/50の残念なプールは7つの標準文字で構成されています。今後の更新により、これは「グループ」から置き換えられ、そこからプレイヤーが好みのキャラクターを選択できます。この「グループ」から7文字を選択し、パーソナライズされた50/50 Pityプールを形成します。これは、50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップではなく、カスタムプールからキャラクターを受け取ることを意味します。

「グループ」には、最初に7つの標準文字が含まれ、プレイヤーが選択できる追加のキャラクターの限られた選択が含まれます。

このアップデートは、フラストレーションを最小限に抑え、より柔軟性を提供することにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。プレイヤーが哀れみのプールをカスタマイズできるようにすることで、ミホヨはガチャシステムで最も頻繁な不満の1つに取り組んでいます。特定のキャラクターに優先順位を付けるオプションを使用すると、プレイヤーはプレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性が高くなります。

ただし、選択可能なプールでどのキャラクターが利用可能になるかに関する詳細は、まだラップされています。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、またはまったく新しい追加が含まれるかどうかは不明です。

これらの提案された変更は、ホンカイスターレールを改良し、よりプレーヤーに優しいものにするためのミホヨの継続的な努力を意味します。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesでプレイヤーの選択の重要性を認識しています。この動きは、他のゲームで類似したシステムがどのように作成されているかについての新しいベンチマークを確立する可能性があります。

この機能の詳細と効果はまだ明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で興奮を生み出しています。ファンは、Honkai Star Rail 3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを熱心に予想しています。

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