Honkai Star Rail 3.2 para introducir cambios en Banner System para más libertad de jugador
La mecánica de Gacha es un elemento fundamental de Honkai Star Rail, y parece que Mihoyo, ahora conocido como HoyOverse, está listo para mejorar el control de los jugadores sobre los tirones de los personajes. Las filtraciones de Sakura Haven indican que los cambios significativos en el sistema de banner están en el horizonte, comenzando con la versión 3.2, prometiendo una nueva forma para que los jugadores se involucren con la mecánica GACHA del juego.
Se rumorea que la actualización 3.2 introduce un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. En lugar del sistema tradicional de lástima 50/50 donde los jugadores se limitan a un grupo de personajes estándar, ahora tendrán la capacidad de seleccionar a sus personajes preferidos de un conjunto limitado. Esta selección puede reemplazar parcial o completamente el grupo predeterminado, otorgando a los jugadores un mayor control sobre sus recompensas.
Imagen: ensigame.com
Actualmente, el Pity Pool 50/50 comprende 7 personajes estándar. Con la próxima actualización, esto será sustituido por un 'grupo' del que los jugadores pueden elegir sus personajes preferidos. Seleccionará 7 caracteres de este 'grupo', que luego formará su grupo de lástima 50/50 personalizado. Esto significa que si pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su grupo personalizado en lugar de la línea estándar predeterminada.
El 'grupo' inicialmente incluirá los 7 personajes estándar junto con una selección limitada de personajes adicionales para que los jugadores elijan.
Esta actualización tiene el potencial de mejorar en gran medida la experiencia del jugador minimizando la frustración y ofreciendo más flexibilidad. Al permitir que los jugadores personalicen su grupo de lástima, Mihoyo está abordando una de las quejas más frecuentes con los sistemas GACHA: la imprevisibilidad de la pérdida de lástima. Con la opción de priorizar personajes específicos, los jugadores tendrán una mayor probabilidad de adquirir unidades que se alineen con su estilo de juego o preferencias.
Sin embargo, los detalles sobre qué caracteres estarán disponibles en el grupo seleccionable todavía están en secreto. No está claro si el grupo incluirá personajes limitados anteriores, unidades de estandarte actuales o incluso adiciones completamente nuevas.
Estos cambios propuestos significan los continuos esfuerzos de Mihoyo para refinar Honkai Star Rail y hacerlo más amigable para los jugadores. Al introducir un sistema de lástima personalizable, los desarrolladores reconocen la importancia de la elección del jugador en los juegos de Gacha. Este movimiento podría establecer un nuevo punto de referencia sobre cómo se elaboran los sistemas similares en otros juegos.
Si bien los detalles y los efectos completos de esta característica aún no se han revelado, el anuncio ya ha generado emoción dentro de la comunidad. Los fanáticos anticipan ansiosamente cómo estos cambios influirán en su experiencia de juego cuando se lance Honkai Star Rail 3.2.
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