ファンは、続編と更新不在の中で、ブラッドボーンの10周年を迎えてYharnamを再訪します
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、今日は重要なマイルストーンをマークし、ファンは別の「Yharnamに戻る」コミュニティイベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日に発売されたSoftwareのPlayStation 4 Masterpieceから、開発者のステータスを業界で最も偉大なものの1つとして固めただけでなく、重大な成功と商業的な成功の両方を獲得しました。その人気を考えると、多くの人が続編または少なくともダークソウルズシリーズに似たリマスターを予想していましたが、何も実現していません。現在の世代のリマスター、完全な続編、60fpsのゲームプレイをサポートする次世代アップデートであろうと、フォローアップに関するソニーからの永続的な沈黙は、ファンを困惑させ、イライラさせ続けています。
今年の初めに、この謎についての洞察が現れました。 PlayStationの伝説であるShuhei吉田は、ソニーを去った後、新しい血液媒介含有量がないという理論を共有しました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは彼の考えが単なる個人的なものであり、インサイダーの知識に基づいていないことを明らかにしました。彼は、「ブラッドボーンは常に最も尋ねられていた...そして人々はなぜ私たちが本当に何もしていないのか、アップデートやリマスターでさえも不思議に思う。簡単であるべきだ。
吉田は、FromSoftwareの長でBloodborneの作成者であるHidetaka Miyazakiが、更新の不足の理由である可能性があることを示唆しました。彼は、彼の創造物に深く執着している宮崎は、他の成功したプロジェクトで忙しすぎて自分自身に取り組むことができず、他の人に触れたくないかもしれないと推測しました。 「彼は興味があると思うが、彼はとても成功していて、彼はとても忙しいので、彼は自分自身を望んでいない、彼は自分自身をしたくないが、彼は他の誰にもそれに触れることを望んでいない。それが私の理論です。そして、プレイステーションチームは彼の願いを尊重します。
確かに、宮崎は、Dark Souls 3、Sekiro:Shadows Die 2、および大ヒットエルデンリングなど、複数のプロジェクトを監督することで占められています。さらに、エルデンリングのマルチプレイヤースピンオフが今年リリースされる予定です。宮崎はしばしばBloodborneについての質問を避け、SoftwareからIPを所有していないと挙げています。しかし、彼は昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。
公式の更新がない場合、ModdersはBloodborne Experienceを強化しようとしました。しかし、ソニーはこれらの努力を支持していません。有名な60fps modの作成者であるランスマクドナルドは、ソニーインタラクティブエンターテインメントからテイクダウン通知を受け取り、パッチへのリンクを削除するように強制しました。同様に、Lilith Walther、Nightmare Kart(元々Bloodborne Kart)とBloodborne PSX Demakeの背後にある心は、彼女のDemakeの古いYouTubeビデオで著作権請求に直面しました。
PS4エミュレーションの最近の進歩により、ハイテク愛好家はPCで準牧師を達成することができ、Digital FoundryはShadps4エミュレーターを使用して60fpsで最初から最後までBloodborneを再生する方法を示しています。ソニーはまだこの問題についてコメントしていないが、この開発はソニーの厳しい反応を促したかもしれない。
Bloodborneの愛好家は、公式の更新が近日公開されていないため、問題を自分の手に取り入れ続け、進行中の「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを開催しています。この10周年には、ファンは新しいキャラクターを開始し、協力的で競争力のあるゲームプレイに従事し、ゲーム内のメッセージを残して、このコミュニティのお祝いへの参加を意味することをお勧めします。現状では、このようなファン主導のイニシアチブは、血まみれのコミュニティがゲームの精神を生かし続ける唯一の方法かもしれません。
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